Archive for the ‘КРИЛ 2017’ Category

Результаты КРИЛ-2017

by on Четверг, 1 февраля, 2018

Дюжий КРИЛ подходит к завершению и благодарит всех-всех-всех, чьими стараниями и усилиями он состоялся и удался.

Авторы, игроки, спонсоры, все кто проголосовал, все кто писал и снимал обзоры, все кто помогал в той или иной мере, все кто предоставлял информационные площадки — большое вам СПАСИБО. Сдюжили!

Полные результаты конкурса ниже. Таблицу с оценками можно скачать, щёлкнув на эту ссылку.

Поздравляю победителей с победами, а всех иных авторов — с участием. Надеюсь, вам понравилось.

Всегда ваш,
КРИЛ


«Винтер»
Автор: Юрий Павленко
RInform

Игра-победитель получает 6 000 рублей из основного призового фонда.
Игра получает 1 000 рублей от Ajent’ы как парсерная игра, занявшая самое высокое место по результатам общего голосования.
Игра получает 1 000 рублей от Sonic’а как парсерная игра, занявшая самое высокое место по результатам общего голосования.


«Под куполом Вселенной»
Автор: johnbrown
Dedalus/JavaScript

Игра получает 3 000 рублей из основного призового фонда.
Игра получает сладкий приз-сюрприз от фонда детской ИФ «Фунтик» как самая добрая игра конкурса по версии спонсора номинации.


«Обратный переход»
Автор: Irremann
INSTEAD

Игра получает 1 000 рублей из основного призового фонда.
Игра получает 1 234 рубля от Академии русского парсера как игра, являющаяся авторским дебютом в парсерной форме и занявшая самое высокое место по результатам общего голосования.


«На воздушном шаре через Ла-Манш»
Авторы: Константин Таро и Николай Коновалов
INSTEAD


«Чайные сны»
Авторы: Михаил Федотов и Евгений Бычков
Ren’Py


«Не Искусственный Интеллект»
Автор: Соловьев (Rapsoda) Станислав
AXMA Story Maker


«Пустыня сновидений»
Автор: Антон Ласточкин
INSTEAD

Игра получает 1 000 рублей от Энолы за 7-ое место по результатам общего голосования.
Игра получает 1 000 рублей от Фонда поддержки доступности интерактивной литературы как игра на платформе INSTEAD, полностью проходимая в плеере PlainInstead и занявшая самое высокое место по результатам общего голосования.


«Вагон-Вагон»
Авторы: Роман Власов и Олег Лесота
Ink/Phaser/Transcrypt


«Доппельгангер»
Автор: StalkerSleem
Apero


«Поезд-призрак»
Автор: Ajenta Arrow
FireURQ


«ЗКвЧК»
Автор: Декомпозит
ЯРИЛ

Игра получает 1 500 рублей от Sonic’а как лучшая по результатам общего голосования игра на платформе ЯРИЛ.


«Штирлиц»
Авторы: Константин Таро, kerbal
INSTEAD


«Спойлер»
Автор: Шушкарт
UrqW

Шушкарту достанется уникальный вещевой приз от МАлышки за самый запоминающийся образ персонажа (Пётр) по версии спонсора номинации.


«Симулятор Ралли»
Автор: Celebrate
Apero


«ЛУНА-2174»
Автор: We2oul
AXMA Story Maker


«42»
Автор: Юрий Павленко под псевдонимом «Главврач, Diletant и Вася Морозов»
RInform


«Гияр»
Автор: Соловьев (Rapsoda) Станислав
AXMA Story Maker


«Подпольный военный»
Автор: drag
Apero


«Арчер Клуб — Первое дело Томаса»
Автор: Кир
FireURQ

Игра получает 3 000 рублей от Ajent’ы как игра на FireURQ, занявшая самое высокое место по результатам общего голосования.


«Волшебный релакс»
Авторы: Александр Андросенко и Антон Ласточкин
SALET

Игра получает 4 000 рублей от Oreolek’а как лучшая игра на платформе Salet по результатам общего голосования.


«Собери себя — эксперимент»
Автор: drag
Apero


«Wolves of Mars»
Авторы: «Маленькая стая» / Denzzar и TiG/
C++


«Испытания»
Автор: Saint
FireURQ


«Проект Интертрейт. Пролог»
Автор: Ellix
AXMA Story Maker


«Смешарики — Мордобой»
Автор: Ersaider
Apero


«Затворники»
Автор: Тимофей Усиков
FireURQ


Фронт сопротивления засилью менюшных игр выражает сожаление из-за отсутствия в этом году качественных переводов хороших иностранных парсерных игр с адаптацией для платформ RTADS или RInform и надеется, что никто не считает таковым перевод мелкого примера из документации менее чем на 20 тысяч знаков и 500 строк кода с временем геймплея менее чем на 3 минуты.

Экспертная группа Ассоциации интеллектуальных текстовых игр с прискорбием констатирует, что по результатам её анализа на КРИЛе этого кода не было выявлено произведений, ориентированных на взрослую аудиторию за счёт высокоинтеллектуальных загадок и сюжетов.

КРИЛ-2017: голосование продолжается

by on Понедельник, 22 января, 2018

Ещё неделю будет длиться голосование за игры.
Напоминаем, что срок приёма голосов: до 12 часов дня по московскому времени 29 января 2018 года.
Проголосовать может любой автор и любой игрок.
Голосование проходит на форуме через автоматизированную форму, чтобы отдать свой голос, перейдите по ссылке: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2321
Голосуйте умом. Или сердцем. Голосуйте как хотите, но главное — честно.

ИГРЫ КРИЛ-2017

by on Воскресенье, 24 декабря, 2017

Авторы сдюжили, пришло время игроков!

Дорогие игроки, делитесь своими отзывами, обзорами, впечатлениями, мнениями и комментариями по играм на форуме в специальной теме по этой ссылке.

О начале голосования, его порядке и сроках будет объявлено отдельно.

P.S. Картинки кликабельны.

Примечание для авторов: чтобы заменить картинку, представляющую вашу игру, изменить описание вашей игры или обновить саму игру, пишите по известному адресу (kril@ifiction.ru).

/ Внимание! Игры на данной страничке пронумерованы по порядку их поступления на конкурс, это не распределение призовых мест /


Номинация «Лучшая игра на русском языке»

 

 


Подпольный военный
Авторы: drag
Платформа: Apero (меню)

Игра повествует о приключениях военного в период 2 Мировой войны. Вы управляете своим персонажем, соответственно иногда влияете на события в игре. Игра содержит в себе кое-какие описания насилия, так что аккуратнее с этим, также в игре есть много локаций со смертями гг, особенно в конце, т.к. цель игры дойти до относительно хорошей концовки, а еще решить судьбу деревни и свою собственную.


Играть онлайн


Смешарики — Мордобой
Авторы: Ersaider
Платформа: Apero (меню)

Игра по сюжету образовательного детского мультика. Но почему же тут стоит ограничение 18+? Какие же могут быть насилие, сквернословие, убийства и пошлости в «Смешариках»? Или же могут быть?


Играть онлайн


Гияр
Авторы: Соловьев (Rapsoda) Станислав
Платформа: AXMA Story Maker (меню)

Кипит бой. Бой страшный и непредсказуемый! В небесах грохочут пушками диковинные дирижабли, на земле стиснуты в стальных объятиях механические големы и паровые машины, море вздымается от столкновений подводных лодок. Механическая Империя вспыхнула, как стог сена, дождавшись так давно готовящейся революции! А кто же во всем этом Вы? Мародер? Человек, который защищает свой дом? Верный солдат? Или жертва обстоятельств? Пусть Ваши поступки покажут ответ на этот вопрос…


Играть онлайн (актуальная версия)

Скачать игру (первоначальная версия)


Не Искусственный Интеллект
Авторы: Соловьев (Rapsoda) Станислав
Платформа: AXMA Story Maker (меню)

Сегодня на почту мне пришло срочное сообщение. Почему срочное? Потому что Уника не пишет по пустякам, да ещё в четыре часа утра. Так уж устроен её искусственный интеллект, неспособный на юмор. в это утро я знал только одно — у меня есть несколько минут на то, чтобы убраться из номера как можно скорее, а иначе меня попросту уничтожат, лишат памяти, цели, свободы.


Играть онлайн

Скачать игру


Wolves of Mars
Авторы: «Маленькая стая»
Платформа: С++ (меню)

«Волк не только благороден и красив, но ещё хитёр и жаден.»
Наша игра повествует об обычном парне, с прекрасной жизнью наоборот.
Все шло прекрасно, пока не случились события нашей игры.
А Вам, дорогой игрок, придётся прожить это всё.
Вас ждут: бои прелестные, разговоры интересные, неожиданные смерти, пот и кровь.
А где все это кончиться решать только тебе!
И не суди нас за жесткость, дорогой. Все что мы делаем с тобой-любя!
*«Маленькая Стая» желает Вам приятного путешествия по Материку*


Скачать игру


Вагон-Вагон
Авторы: Provodnik Games
Платформа: Ink/Phaser/Transcrypt (меню)

Это игра о коротком разговоре в поезде. Двое — мужчина и женщина — едут домой из города будущего под управлением Прогресс-программы. Их влечёт друг к другу, и этот разговор — последний шанс признаться в своих чувствах.

В разговоре важна каждая мелочь: мигнувший свет, «ёж» за окном, музыка из соседнего купе — все может изменить его исход. И вы — тот, кто выстраивает эти мелочи в цепочку. Но с какой целью? Чтобы помочь героям? Или, наоборот, наказать за грехи и обречь на страдания? На этот вопрос вам придётся ответить самому.

Мир игры основан на романе в новеллах «Убит поток»: https://www.litres.ru/roman-vlasov/ubit-potok/

*Технические требования*
Игра запускается непосредственно из браузера. Требует стандарт ECMAScript 6. Поэтому, возможно, браузер потребуется обновить. Мы проверяли работоспособность в браузерах Chrome, Firefox, Safari, Edge. В том числе на мобильных версиях. Internet Explorer не поддерживается.

*Примечания*
— Не торопитесь закрывать игру после первого прохождения. Попробуйте «изменить судьбу» прямо из игры, не перезапуская браузер.
— В игру удобно играть со смартфона.


Играть онлайн


Пустыня сновидений
Авторы: Антон Ласточкин
Платформа: INSTEAD (меню)

Я снова здесь, в этом таинственном пространстве где нет ничего реального кроме движения. Каждый раз оно выглядит иначе, единственное что остаётся неизменным, здесь всегда безлюдно. Даже мой наставник, здесь такой же гость, как и я. Одиночество, одна из немногих постоянных этого мира. Это холодное чувство проникает даже в мою обычную жизнь, хотя люди и окружают меня.
Не понимаю, почему родители стараются спрятать меня от других? Они говорят, что это для моего же блага, но я начинаю сомневаться. Я не смогу долго так жить, недавняя встреча окончательно убедила меня в этом. Скоро придёт время расставить всё на свои места в реальности и здесь, в пустыне сновидений…

Внимание! Необходимо иметь настрой на вдумчивое чтение и быть готовым решать абстрактные головоломки.


Играть онлайн или скачать игру

Чтобы запустить эту игру необходим проигрыватель INSTEAD. Если у вас ещё нет проигрывателя INSTEAD или вы не уверены, что у вас последняя его версия, пожалуйста, скачайте его для своей операционной системы по этой ссылке.


Под куполом Вселенной
Авторы: johnbrown
Платформа: Dedalus/JavaScript (меню)

Текстовая игра в жанре interactive fiction, в которой вам предстоит взять под управление робота-помощника, и разобраться в событиях, произошедших на борту первого межзвездного космического корабля «Рассвет».


Играть онлайн

Скачать игру


Арчер Клуб — Первое дело Томаса
Авторы: Кир
Платформа: FireURQ (меню)

Наше приключение начинается в 1931 году…
…в резиденции полузакрытого клуба. Чтобы туда попасть, необходимо было доказать сэру Арчеру, что вы — мастер в некой области.
Это могла быть как математика, литература, составление букетов, оригами, акробатика, так и культура пития, или мастерское рассказывание анекдотов.
В общем, если человек что-то делает очень хорошо, то для него двери открыты. Леди и джентельмены, пэры и джентри — ограничений нет, кроме одного. Вы — мастер своего дела.
После убийства отца-основателя, сэра Джеффри Арчера, его сын Джеймс возложил на себя обязанности Главы Клуба. Деятельность была перенесена в Италию, где Клуб возродился и стал весьма почетной организацией.
Сейчас Арчер Клубу почти сто лет. Сэр Томас Арчер, молодой Глава Клуба, скоро приступит к работе в приемной, еще не подозревая, что произойдет в скором времени.


Скачать игру

Чтобы запустить эту игру необходим проигрыватель FireURQ. Если у вас ещё нет проигрывателя FireURQ или вы не уверены, что у вас последняя его версия, пожалуйста, скачайте его по этой ссылке. FireURQ рассчитан только под ОС Windows.



Винтер
Авторы: Юрий Павленко
Платформа: RInform (парсер)

На дворе декабрь 16.. года, Франция, окрестности Армантьера. Берег реки Лис, Северная Пикардия. Всё вокруг застилает туманная дымка. Зима бесснежная, и берег превратился в сплошную грязь. Мелкие снежинки, впрочем, кружат в воздухе, но тают, не долетая до земли. Перед тобой, прямо в грязи, в которую превратился речной берег, на коленях стоит белокурая женщина, у неё связаны за спиной руки и лодыжки ног. Солнце только встаёт, освещая эту картину алым заревом. Всё остальное пока не имеет значения.


Играть онлайн на сайте автора

Играть онлайн на сайте RInform

Скачать рекомендуемую автором сборку под Windows (игра+проигрыватель)

Скачать рекомендуемую автором сборку под Linux (игра+проигрыватель)

Скачать игру (z-файл)


ЛУНА-2174
Авторы: We2oul
Платформа: AXMA Story Maker (меню)

«Луна не обращает внимание на лай собак» — Английская пословица.

Научно-фантастический квест про спасение с лунной базы. Интересные головоломки, странная лаборатория, загадочный инопланетянин…
Планета ждет вас! Можете даже не сомневаться…

В архиве содержатся файлы, где написано об авторе, прохождение игры, даны все скриншоты и вся музыка.


Играть онлайн

Скачать игру архивом


Проект Интертрейт. Пролог
Авторы: Ellix
Платформа: AXMA Story Maker (меню)

Всё началось неожиданно для мира, в одно мгновение отключилась связь, в населённых пунктах раздалась сирена, она затихла через несколько звонов, а незадолго до этого сообщалось нападение неизвестных существ по всему континенту. Небо скрылось за сводом тёмных туч, уже прошёл сильный ливень, а тучи не расходились, изредка продолжая раздавать гром.


Играть онлайн


На воздушном шаре через Ла-Манш
Авторы: Константин Таро и Николай Коновалов
Платформа: INSTEAD (меню)

Вы Этьен Ленуар – ученый и изобретатель.
Парижский банкир Ансельм Дорэ выделил вам деньги на постройку воздушного шара. Вы собираетесь установить на нём свое новое изобретение: горелку на светильном газе. Это устройство позволит воздушному шару долго держаться в воздухе и преодолевать большие расстояния.

Первый полёт планировался через Ла-Манш. Старт будет происходить с окраин Брюсселя, а конечным пунктом значился Лондон. Расстояние между этими городами составляло около 170 морских миль, приблизительное время полёта: 12 часов. Многое будет зависить от погоды и направления ветра.
Вы никому не решились бы доверить управление газовой горелкой и потому полетите на воздушном шаре сами. Полёт будет отличным способом прославить ваше изобретение. К томе же, в случае успеха вас ждёт слава и почёт!


Играть онлайн или скачать игру

Чтобы запустить эту игру необходим проигрыватель INSTEAD. Если у вас ещё нет проигрывателя INSTEAD или вы не уверены, что у вас последняя его версия, пожалуйста, скачайте его для своей операционной системы по этой ссылке.



Доппельгангер
Авторы: StalkerSleem
Платформа: Apero (парсер)

История об рыжеволосом парне, странствующем воине, что искал себе приключения и об мече, полученный им в дар от легендарного кузнеца Балморы.


Играть онлайн


Волшебный релакс
Авторы: Александр Андросенко и Антон Ласточкин
Платформа: SALET (меню)

Маргарита, как и любая девушка, мечтает о свободе, любви и счастье. И когда, кажется, все это вот-вот окажется в руках, один-единственный звонок разбивает сложившуюся было идиллию. Когда мама сообщает Маргарите, что ее деньги на первый взнос за квартиру пошли на погашение долгов сестры, девушке кажется, что ее мир рушится. Но новая работа и друзья дают веру в то, что все закончится хорошо — правда, для этого придется потрудиться…

Милые дамы! Этот короткий интерактивный роман посвящается именно вам! В работе нет сложных механик или тупиковых веток, просто читайте и выбирайте следуя повелениям сердца.

Ограничение по возрасту: 16+


Играть онлайн


Обратный переход
Авторы: Irremann
Платформа: INSTEAD (парсер)

Отважный учёный и его верный лаборант оказываются заперты в далёком измерении, только смекалка Петра и находчивость Валеры смогут вернуть их обратно домой.
По пути их ждут разнообразная флора и фауна, роботы и мутанты.

Жанр: параллельно-измеренческая научная фантастика.

Ещё в игре есть: парсер с подсказками, автосейвы, графические вставки и музыка.


Играть онлайн или скачать игру

Чтобы запустить эту игру необходим проигрыватель INSTEAD. Если у вас ещё нет проигрывателя INSTEAD или вы не уверены, что у вас последняя его версия, пожалуйста, скачайте его для своей операционной системы по этой ссылке.


42
Авторы: Главврач, Diletant и Вася Морозов
Платформа: RInform (парсер)

Ты стоишь у отвесной скалы, которая должна быть входом в подземелье. Черт возьми, черт знает куда, завел чертов колдун! Здесь есть надпись.


Скачать игру

Скачать желаемый проигрыватель для игры можно на этой странице

Или скачать проигрыватель WindowsFrotz по прямой ссылке


Поезд-призрак
Авторы: Ajenta Arrow
Платформа: FireURQ (меню)

Жанр: Survival horror с элементами RPG

Ох, как болит голова. Что происходит? Я обнаружил себя сидящим на полу. Слышно было только стук колёс, вокруг же простиралась белесая пелена. Ощупав себя, я вынул из-за пояса кинжал со светящимся лезвием. Что за ерунда?
— Тебе не уйти… Выхода нет…- раздался еле слышный шёпот.
— Кто там? — глупо спросил я, пытаясь хоть что-то понять. — Какого чёрта?…


Скачать игру (проигрыватель в архиве)


Спойлер
Авторы: Шушкарт
Платформа: UrqW (меню)

Все началось в воскресенье утром, хотя нет, раньше. Ночью раздался звонок, которому я сначала не придал ни какого значения.
Не открывая глаз я потянулся за телефоном. Он, вибрируя, ездил взад и вперед по тумбочке. Рядом с телефоном стояла большая антикварная ваза, доставшаяся в наследство от дальних родственников. Едва я нажал на экран и поднес телефон к уху, из трубки послышался не очень трезвый голос:
— Слушай, я хотел извиниться за все, что произошло, мне не стоило втягивать тебя в это
— Э, о чем ты? — пробормотал я.
— О вчерашнем дне.
— Вчера я весь день сидел дома, а тебя я вообще уже пару месяцев не видел, куда ты пропал?
— Прости, кажется, я позвонил слишком рано, увидимся.


Играть онлайн

Скачать игру

Скачать проигрыватель для игры (Windows 7 и выше)


ЗКвЧК
Авторы: Декомпозит
Платформа: ЯРИЛ (парсер)

Это игра не о том, о чём вы подумали в первую очередь, прочитав название.
Она совсем о другом. О чём же? Это вам и предстоит выяснить.
Сюрреалистичное приключение? Непростое испытание? Зарисовка из жизни? Безумная фантазия?
Каждый решает для себя сам.


Скачать игру. Чтобы запустить игру следуйте инструкциям в файле Readme.txt


Чайные сны
Авторы: Михаил Федотов и Евгений Бычков
Платформа: Ren’Py (меню)

«Старый зеландский сказочник знал немало историй. Но одну историю он любил больше других. Он рассказывал ее почти каждый вечер, задумчиво вглядываясь в пар, клубящийся пар над кружкой травяного чая.
И эту историю стоило услышать несколько раз.»

Голландское Королевство, семнадцатый век. Или уже восемнадцатый? Старая Аме давно сбилась со счёта. Каждое утро она отправляется в город, чтобы продать там свой волшебный травяной чай. Но ей нужны совсем не деньги…

В игре 31 концовка. Игра написана на дуэль с Юрием Павленко. Одна из концовок более окончательна, чем другие.

Советы игроку:
* чтобы вернуться на ход назад, воспользуйтесь колесиком мыши
* чтобы понять правила, по которым живет эта, на первый взгляд, короткая игра, вам придется пройти ее не раз и не два
* внимательно читайте все новые тексты, запоминайте детали
* следите, не появились ли в игре новые элементы — они помогут вам проходить игру
* сны дают подсказки к прошлому и будущему


Скачать версию для Windows

Скачать версию для Linux

Скачать версию для Mac


Затворники
Авторы: Тимофей Усиков
Платформа: FireURQ (меню)

Проект симулятора переговорщика
***
Многие православные выходят с плакатами, да: — Нет глобализму! нет.. э, ИННу — числу зверю.
Это уже подвиг. Но это единицы с общей массы. Миллионов. Миллионы сейчас попрали в течении десяти лет, вот это, что происходит — борьба.
Десять лет бьются люди. Второй десяток пошёл. С этими ИННами и шестёрками. А они продолжают жизнью своей жить. Вот почему они, погрязшие в пламени страстей, уже сгорели.

Важная рекомендация: пожалуйста, играйте со звуком — это часть смыслового контента игры.


Скачать игру

Чтобы запустить эту игру необходим проигрыватель FireURQ. Если у вас ещё нет проигрывателя FireURQ или вы не уверены, что у вас последняя его версия, пожалуйста, скачайте его по этой ссылке. FireURQ рассчитан только под ОС Windows.


Симулятор Ралли
Авторы: Celebrate
Платформа: Apero (меню)

Первый гоночный симулятор на платформе аперо! Собери свою собственную машину и выигрывай!


Играть онлайн


Собери себя — эксперимент
Авторы: drag
Платформа: Apero (меню)

Вы куда-то попадаете, видимо, в будущее. Что делать конкретно — нету у вас определенной информации, но есть желание совершить что-то для человечества…


Играть онлайн


Номинация «Лучший перевод иностранной игры на русский язык»

 

 


Вильгельм Телль
Авторы: Александр Мосьпан a.k.a. Ugo
Платформа: RInform (парсер)

Пример простой игры на Информе.

Оригинал игры: Роджер Фирт (Roger Firth) и Соня Кессерих (Sonja Kesserich) (2002-2004).

Это небольшая демонстрационная игра из второй части The Inform Beginner’s Guide.

В комплекте:
* WTellR.z5 — файл игры
* WTellR.inf — исходный код
* Tell.inf — исходник оригинала
* compile.bat — скрипт сборки на Windows


Играть онлайн

Скачать игру

Скачать рекомендуемый проигрыватель для Windows

Скачать рекомендуемый проигрыватель для Linux и OS X


Вне конкурса

 

 


Москва-Париж 15:17 quest version
Авторы: Владимир Трофимчук
Платформа: FireURQ (меню)

Ваш герой — известный польский криминалист Варнике, который ехал в своём купе экспресса, задремал, но внезапно услышенный ужасный крик его разбудил. Вы не мешкая решили узнать, что случилось…

Перевод с польского игры 1987 года «Moscow-Paris 15:17» (Marek Kiszakiewicz и Jacek Mering; ZX Spectrum)


Скачать установщик (игра+проигрыватель)

Скачать только игру

Чтобы запустить эту игру необходим проигрыватель FireURQ. Если у вас ещё нет проигрывателя FireURQ или вы не уверены, что у вас последняя его версия, пожалуйста, скачайте его по этой ссылке. FireURQ рассчитан только под ОС Windows.

 

 


Комбикорм-2
Авторы: Антон Ласточкин и Алик Гаджимурадов
Платформа: RTADS (парсер)

Команду из сержанта Кита, доктора Сони и Зонда телепортировали на планету Комбикорм. Однако, в результате сбоя вместо центра управления они оказались в хозяйственном помещении. После происшествия, Зонд остался без остальной команды.

Особенности:

*Управление командой героев
*Уникальные способности каждого персонажа
*Простор для тактики. Используйте скрытность или мощную атаку, чтобы выполнить поставленную задачу.
*Более 200 монстров
*Более 150 интересных игровых локаций
*Захватывающий сюжет
*Разные типы оружия
*Красочное описание боёв
*Обучающие миссии, которые позволят легко освоить игровой процесс
*Ограниченный парсер — все команды даются в файле помощи и отрабатываются в обучении.


Скачать игру

Чтобы запустить эту игру необходим проигрыватель для TADS-игр. Скачать проигрыватель для игры под Windows

Играть онлайн (нужен современный браузер)


КРИЛ-2017: сдюжим!

by on Суббота, 29 июля, 2017

Дорогие друзья, мы открываем новый сезон!

Двенадцатый конкурс русскоязычных игр жанра interactive fiction — КРИЛ — объявляется открытым.

Приглашаем к участию всех желающих, у нас — интересно.

Полезные и такие знакомые ссылки:
Правила и призы (самое важное!) — https://kril.ifiction.ru/rules/
Ответы на извечные вопросы (не все) — https://kril.ifiction.ru/voprosyi/
Тема на форуме (обсуждения приветствуются») — http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2279
Оперативная лента новостей (твиттер) — https://twitter.com/kril2017
Заглавный пост блога (универсальный) — https://kril.ifiction.ru/2011/04/12/adv/ — обновляемый статус конкурса, обновляемый список принятых на конкурс игр и все полезные ссылки в одном месте — это тут.

Дюжий КРИЛ — сдюжим!

Обновление в пост: авторы сдюжили, игры здесь: https://kril.ifiction.ru/2017/12/24/igryi-kril-2017/

Игры

by on Вторник, 1 ноября, 2011

2017 год

ИГРЫ КРИЛ 2016

2016 год

ИГРЫ КРИЛ 2016

2015 год

ИГРЫ КРИЛ 2015

2014 год

ИГРЫ КРИЛ 2014

2013 год

ИГРЫ КРИЛ 2013

2012 год

ИГРЫ КРИЛ 2012

В 2012 году на КРИЛ было принято 59 игр, для проигрывания некоторых из них вам понадобятся следующие программы: URQ, QSP, QSPAero, INSTEAD, TADS, ADRIFT. Игры на других платформах не нуждаются в интерпретаторах. Zip-архив с конкурсными версиями оффлайн-игр можно скачать отсюда (~350 Mb). Ссылки на последние версии всех игр можно найти в списке ниже.

Игры номинации «лучшая игра»

1 место. «Драконы и принцессы», Борис Семёнов / Morych (AXMA Story Maker)
2 место. «Гражданка Готье», Юрий Павленко (AXMA Story Maker)
3 место. «Глод: Запах зверя», Юрий Павленко (QSP)
4. «Деревянный город», Graf (Квестер)
5. «Путь гоблина», Тот Самый Шаман (AXMA Story Maker)
6. «Черный континент», Константин Таро (Онлайн-игра)
7. «Двадцать желаний», April (AXMA Story Maker)
8. «Приватир Её Величества», Вячеслав Добранов (AXMA Story Maker)
9. «Легенды всегда врут», Роман ‘Ulrick’ Островерхов (Книга-игра в формате PDF, AXMA Story Maker)
10. «Дитя Луны», Антонина ‘tangarou’ Байкова (Квестер)
11. «Чем не подвиг!», Rono Graisl (QSP)
12. «Побег из рая», Korwin & Jenny (AXMA Story Maker)
13. «Саргасс 19», Сергей Токарев (AXMA Story Maker)
14. «История Глэф», Мария Назарова и Беляков Владимир (AXMA Story Maker)
15. «Шапка Мономаха», Константин Таро (Книга-игра в формате PDF, AXMA Story Maker)
16. «Первая Летопись Мёртвой Дружины», Cainit (AXMA Story Maker)
17. «История неправильной принцессы», Хмелёва Вета (QSP)
18. «История Редфорда», Кечко ‘RGS’ Виталий (AXMA Story Maker)
19. «Волчий дар», Хмелёва Вета (AXMA Story Maker)
20. «В тихом омуте…», Гаврилова Валя и Мустафаева Неля (AXMA Story Maker)
21. «Я стану настоящим детективом!», Кельта и Гвен (AXMA Story Maker)
22. «Легенда о драконе», MasterSet (AeroQSP)
23. «Карсифан», Ахтемова Леннара и Фиколин Александр (собственная платформа)
24. «В плену свободы», Алена (Aoro) Медовникова, Владимир Медовников, Ирина (LaroS) Крысина (Adobe Flash)
25. «Инстедоз №1», Андрей Лобанов, Колесов Даниил Сергеевич, Школьник
(INSTEAD)
26. «Отголоски диких времен», Станислав Озирский (AXMA Story Maker)
27. «Царь-чернокнижник», Майя Киселева (AXMA Story Maker)
28. «История Винсента Таннера», Майя Киселева (Онлайн-игра)
29. «Королевские свечи», Rono Graisl (AXMA Story Maker)
30. «Путь воина. Медальон», Rono Graisl (AXMA Story Maker)
31. «Семейная реликвия», Константин Таро (Онлайн-игра)
32. «Мертвые — тоже люди» Saint & Kasсhey (URQ, AXMA Story Maker)
33. «Глазами Зубоскала», Владимир ‘КотЪ’ Семёнов (AXMA Story Maker)
34. «Игра судьбы», Клименко Андрей, Ратушный Иван (AXMA Story Maker)
35. «Побег», Максим Кириченко (Книга-игра в формате PDF)
36. «День судьбы или Семь смертей Юджина Боумена», Korwin (URQ)
37. «Железнодорожная история», Бильченко ‘Arizona’ Александр (QSP)
38. «Добро пожаловать в Омск», Связной и Семён (RenPy)
39. «Вернуться домой», Rono Graisl (AXMA Story Maker)
40. «Летающие острова», Kerber (AXMA Story Maker)
41. «Поиски Ока Логоса», Лаузуров Д.В. (AXMA Story Maker)
42. «Слово для Жизни и Смерти одно», Saint (URQ)
43. «Тюрьмы», Jel Lee (AXMA Story Maker)
44. «Иллюминаты», Slick6719 (QSP)
45. «Неизведанное», Мария Назарова и Беляков Владимир (AXMA Story Maker)
46. «Это случилось в Кильмаран», Кельта (AXMA Story Maker)
47. «Long Story», Alex-dqw (Игра на C++)
48. «CyberLock», VisualProg (BAT-файл)
49. «XLIV год до н. э.», Renoip Studio (Game Maker)
50. «Диггер», Slick6719 (Game Maker)
51. «Цена обмана», Сергей Сафронов (AXMA Story Maker)
52. «Поиски сокровищ», Коршунов (Онлайн-игра)
53. «Один день из жизни аспиранта», Кельта (AXMA Story Maker)
54. «Симулятор поединка», Константин Таро (Онлайн-игра)
55. «Инви непобедимый», Команда GameC (AXMA Story Maker)
56. «Свидетель», Артём Тихомиров (AXMA Story Maker)

Игры в номинации «лучший перевод иностранной игры»

1. «Ночной гость», оригинал: Valentine Kopteltsev as Dr. Inkalot, перевод:
Александр Леонидович Коголь (TADS)
2. «Особняк колдуна», оригинал: Брет Уинтерс, перевод: Златолюб (книга-игра в формате DOC)
3. «Акрон», оригинал: Markus Kolic, перевод: Трофимчук Владимир (ADRIFT)

 

2011 год

В 2011 году на КРИЛ было принято 16 игр. Можно скачать zip-архив с конкурсными версиями игр (~130 Mb) или торрент (~160 Mb). Последние обновленные и исправленные версии для каждой игры  – по ссылками ниже.

Содержание архива:

Игры номинации «лучшая игра»

1. «В тени Сумрачного леса», Ajenta Arrow (URQ) – последняя версия.
2. «Приключения котёнка в городском парке», AnnTenna (RenPy)  – последняя версия.
3. «Пленница замка Моритаи», Константин Таро (Я – Мастер книг)  – последняя версия.
4. «Новые приключения бравого кота Филимона, чистокровного потомка сфинкса и персиянки, покорителя необитаемого острова или И целого писка мало», WladySpb (QSP)  – последняя версия
5. «ШБ» (КРИЛ edition), Вiтана Нирко (URQ)  – последняя версия.
6. «Подземье», Вета, QSP aeroshell  – последняя версия.
7. «ВКС-3», Людмила Кароль (RTADS) – последняя версия.
8. «Gungs 2», Rono Graisl (QSP) последняя версия.
9. «8 комнат», Ilyatom (QSP) последняя версия
10. «Предпоследний шедевр мага, книга первая: Большой город», Денис Морозов  – последняя версия.
11. «Резня в Лапландии не удалась», Неизвестное трио (RenPy) — последняя версия.
12. «Strange Adventure», NeverMo (QSP) – последняя версия.
13. «Halloween Story», NeverMo (QSP) – последняя версия.
14. «Дом с привидениями», студия ITAK (Novelty) – http://itak-studio.ru.
15. «Дуэлянт», NeverMo (QSP) – последняя версия.

Игра в номинация «лучший перевод иностранной игры»

1. «Синие стулья» (перевод «Blue Chairs» Криса Климаса), Вячеслав Добранов (RInform)

Платформы (движки, интерпретаторы) необходимые для запуска некоторых игр.
1. Inform (http://rinform.stormway.ru/)
2. QSP (qsp.su)
3. TADS (http://rtads.org/download.php)
4. URQ (http://urq.plut.info/soft)

 

На всякий случай, привожу пояснения для тех кто только знакомится с жанром интерактивной литературы.

Как играть

Около половины игр конкурса запускаются без дополнительных усилий — это exe или браузерные игры, написанные на движках RenPy, Novelty, Я — Мастер книг и т.д.
Для игр, которые необходимо запускать специальной программой (плеером) сделана пометка в квадратных скобках. Например, «В тени Сумрачного леса [URQ]» обозначает, что эта игра написана на платформе URQ и ее нужно запускать через программу FURQ, которая находится в папке «Платформы\URQ\».
Большинство игр, присланных на конкурс — менюшные, то есть с выбором вариантов действий из предложенного списка (здесь у игроков почти никогда не возникает проблем), но есть и парсерные. В нашем случае, это игры помеченные как TADS и Inform. Здесь игроку предстоит вводить команды с клавиатуры, управляя таким образом главным героем («встать», «осмотреть все», «выиграть крил» и т.д.). Краткую справку по командам вы можете получить там же, просто напечатав слово «помощь». Или можно воспользоваться прекрасной памяткой «Как играть в IF».

Примечания

В папке «Платформы/Inform» находятся две программы-плеера, можно выбирать любую. Некоторые считают, что Gargoyle стильно выглядит, некоторые, что WinFrotz удобнее.
Ко многим играм приложено прохождение, на тот случай если вы не можете ее пройти самостоятельно.
Если игра «Предпоследний шедевр мага» запускается с ошибкой, попробуйте закрыть ее и перезапустить. Помогает.

Поучаствовать

by on Четверг, 14 апреля, 2011

Чтобы принять участие в конкурсе рекомендуется сначала прочитать правила, а затем отправить игру (или ссылку на нее) по адресу kril@ifiction.ru.
Вы также можете принять участие в конкурсе как спонсор — пишите, мы всегда рады сотрудничеству.

Вопросы

by on Четверг, 14 апреля, 2011

На любые вопросы даём любые ответы.

 

> Сколько денег приблизительно получит победитель?
Каждый год сумма и призы отличаются — https://kril.ifiction.ru/category/prizyi/.
О текущем призовом фонде можно узнать из правил: https://kril.ifiction.ru/rules/.
 

> Архив с моей игрой много весит, могу я не присылать его, а выложить где-нибудь и дать ссылку?
Можно. И даже нужно. Только надо иметь ввиду, что оцениваться на конкурсе будет именно та версия игры, которая в результате окажется у организатора конкурса. Поэтому не забывайте уведомлять организатора, если делаете какие-то обновления своего архива.

 

> Насколько широко трактуется понятие Interactive Fiction? Zero Player RPG подходит под условия конкурса?
Достаточно широко. Вне зависимости от жанра, в основе игры должен лежать текст (лучше всего грамотный литературный текст), сюжет, история. И немного (или много) интерактива.
На этот конкурс игры принимаются не в зависимости от конкретного жанра, а в зависимости от содержания. При должном умении и сообразительности на КРИЛ можно написать даже шутер.

 

>Надо было назвать его Конкурс Иллюстрированной Русской Интерактивной Литературы.
От присутствия или отсутствия иллюстраций литература не перестает быть литературой. Так же и с текстовыми играми. Включать или нет графику в свою игру — выбор автора.

 

> Я правильно понимаю: текстовая игра — это интерактивная книга?

Текстовая игра это более широкое понятие. О том что такое книги-игры и интерактивная литература можно почитать в википедии. И текстовые игры и книги-игры принимаются на конкурс.

 

>А какая продолжительность игры примерно должна быть?

Абсолютно любая, требований по продолжительности геймплея нет.

 

>От каждого участника на конкурс допускается только одна игра?

Тут тоже нет ограничений. Один автор может присылать сколько угодно игр, но надо понимать, что больше шансов на победу имеет более качественная и проработанная игра.

 

> Сколько в прошлом году было участников?

Всех участников можно найти на страничке Игры

 

>Участвовать можно без заявок?

Да, заявка не нужна. Но можно сообщать о ходе работ на форуме, думаю это будет всем интересно.

 

> Что имелось ввиду под «дополнительными материалами» — обучающее видео? Или что?

Всевозможные readme-файлы, прохождение игры(кстати, прохождение может быть и в видео формате), подсказки к игре, карта игры, фото автора и т.д.

 

> Какие сейчас вообще темы для IF актуальны? Или дело только в реализации?

Некоммерческий характер жанра предоставляет авторам полную свободу творчества, каждый пишет о том, что ему интересно, каких-то заданных/модных/актуальных тем нет. А о классических темах для IF-приключения можно почитать в этой замечательной статье: «Пишем Interactive Fiction»

 

> Форумные Ролевые Игры принимаются на конкурс?

Нет, это совершенно другой жанр.

 

> Это даже можно прислать консольное приложение?

Да, конечно, консольные приложения принимаются. По форме никаких ограничений для игр нет, только по жанру.

 

> А почему такой долгий конкурс?

Скорее КРИЛ это не долгий конкурс, а ежегодный. А объявляется пораньше по многим причинам — время никогда не бывает лишним. Незнакомые с жанром могут успеть с ним ознакомиться и поднатореть, а опытные авторы сами знают как распределять время и силы. Кстати, возможно это удивит, но некоторые не успевают и с такими сроками и нередко переносят релиз игры на следующий год…

 

> Давно хотел сделать интерактивный текстовый квест, и сюжет хороший есть, но я плохо рисую. Что делать?

К счастью, уметь рисовать на данном конкурсе совершенно необязательно. Лучшая графика это воображение игрока.

 

> Можно ли авторам обновлять свои игры во время хода голосования?

Правилами это не запрещается, значит разрешено. Единственное, нужно иметь в виду, что редкий игрок будет второй раз перепроходить игру из-за обновления.

 

> Если игры не должны нарушать действующее законодательство Российской Федерации, то убийства и криминал в игре использовать нельзя??

В бОльшей мере это положение правил относится к авторским правам. Но сюда же относятся и другие вещи, за которые предусмотрена ответственность, в том числе и уголовная. Например:
— Создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ
— Незаконные изготовление и оборот порнографических материалов
— Разжигание межнациональной розни
— Возбуждение ненависти либо вражды
— Призывы к развязыванию агрессивной войны
— Призывы к осуществлению экстремистской деятельности

В содержании игры использовать криминальные действия, конечно, можно. Иначе как можно сделать, например, детективный квест.

Что касается использования ненормативной лексики, то здесь выбор остаётся за автором. Игра с острыми словцами дисквалифицирована не будет. Единственное — на первом экране должно присутствовать предупреждение о наличии собственно ненормативной лексики в произведении. Дополнение о том, что игра предназначена для лиц 18+ также не помешает.

 

> «Лучший перевод иностранной игры на русский язык» — можно подробнее о правомерности (законности) работ, относящихся к данной номинации… Перевод какой игры может попасть в данную номинацию, а какой не может (по меркам законов РФ)?

По меркам законов РФ авторские права на компьютерные игры охраняются так же, как авторские права на произведения литературы.
Перевод, осуществленный без согласия правообладателя, нарушает так называемые «исключительные права автора». Именно поэтому в правилах есть положение о том, что переводы иностранных игр допускаются на конкурс только при наличии разрешения автора оригинала.
Но есть исключения, в частности — такая фишка, как переход произведения в общественное достояние. Это такой правовой режим, когда чьего-либо разрешения на осуществление перевода не требуется. По общему правилу произведение переходит в общественное достояние, если с года смерти его автора прошло 70 лет.
Если вы не уверены, можете ли перевести какую-то конкретную игру, всегда можно обратиться к организатору конкурса, и мы попробуем разобраться вместе.

 

> Я заметил, что иногда на КРИЛ есть игры с пометкой «Вне конкурса», что это?

«Вне конкурса» это такая таинственная категория, куда:
— попадают игры, которым вроде нельзя на конкурс (из-за нарушения каких-то условий), но очень хочется.
— попадают игры изначально по желанию авторов. Например, автор ненавидит конкурсы и не любит соревноваться, но хочет поучаствовать в мероприятии по каким-то иным соображениям.
Игры из категории «Вне конкурса» не претендуют на призы, не участвуют в голосовании, однако они публикуются в блоге КРИЛа вместе с играми-участниками.

 

> Где узнать побольше о жанре интерактивной литературы?

В иф-викибиблиотечке urq, библиотеке taplap, на форуме ifiction.ru, на сайтах платформ для разработки игр (ссылки в правой колонке).


Правила (Архив)

by on Вторник, 12 апреля, 2011

Сроки проведения КРИЛ-2017

  • Объявление конкурса — 29 июля 2017 года
  • Срок сдачи игр на конкурс — до 12:00 20 декабря 2017 года по московскому времени
  • Размещение игр в блоге конкурса — от одного до двух дней
  • Срок голосования — будет определен после приема игр в зависимости от их количества
  • Подведение итогов – дата будет определена после объявления сроков голосования

Номинации конкурса

Присланные на конкурс игры будут разделены на две категории: оригинальные игры и переводы игр.

  • лучшая игра на русском языке — 1, 2 и 3 места
  • лучший перевод иностранной игры на русский язык – 1 место

Требования к авторам

В конкурсе может принять участие любая бесплатная законченная игра в жанре Interactive Fiction, не публиковавшаяся ранее срока сдачи игр на конкурс. Игры, опубликованные в сети Интернет до 20 декабря 2017 года, не будут допущены к участию в КРИЛ-2017. Датой выхода игры в свет (датой релиза) будет являться день размещения игры в блоге конкурса. После размещения конкурсной игры в блоге КРИЛ, автор может публиковать свою игру где угодно по своему усмотрению.

Если вы пишете на КРИЛ-2017 онлайн-игру на специализированных ресурсах, имеющих модерацию/премодерацию публикации (например, hyperbook.ru, kvester.ru, apero.ru и другие подобные ресурсы), вам необходимо отправить свою игру на публикацию (разместить свою игру на сайте) не ранее 20 декабря 2017 года и обязательно уведомить организатора конкурса о том, что игра, участвующая в КРИЛ-2017, направлена на публикацию на соответствующем ресурсе. Со своей стороны, организатор КРИЛ берёт на себя обязательство поспособствовать (в случае необходимости) публикации конкурсной игры на соответствующих ресурсах в кратчайшие сроки.

Язык игры — русский, по возможности грамотный.

На конкурс не будут приняты произведения, выполненные в форме текстовых документов (например, .pdf, документы MS Word и иных текстовых редакторов).

Ремейки существующих игр к участию не допускаются.

Автор обязан соблюдать и уважать авторские права; присланные игры не должны нарушать действующее законодательство Российской Федерации и общепринятые принципы и нормы международного права. Переводы иностранных игр, выполненные в 2017 году (сами игры могут быть и старше), соревнуются в отдельной номинации, но допускаются на конкурс при наличии разрешения автора оригинала. В спорных случаях следует обратиться за разъяснениями к организатору.

Платформа для разработки игры может быть любой. Но автор обязан предоставить информацию о корректном запуске игры. Например, для URQ-квестов обязательно указать название и версию интерпретатора, на которой игра стабильно работает, и необходимые для запуска ключи командной строки. Для TADS-квестов — версию интерпретатора и т.д. Если организатору конкурса не удастся запустить игру, он может снять её с конкурса. Крайне желательно к игре прилагать прохождение и readme-файл, содержащий: название игры; название платформы; требуемый для прохождения интерпретатор/драйверы/библиотеки со ссылкой на место в Интернете, где их можно достать, особенности запуска игры; один или несколько вариантов прохождения игры; имя автора(ов) и адрес электронной почты для обратной связи.

Архив с игрой или ссылкой на игру и любыми дополнительными (по желанию автора) материалами необходимо прислать до окончания срока приема работ на адрес: kril@ifiction.ru.

Обновлённые версии игр принимаются до конца сроков голосования.

Голосование

Победители в данном конкурсе определяются по результатам всенародного голосования. Голосование начинается сразу после окончания приема работ. Для голосования следует зарегистрироваться на центральном форуме сообщества интерактивной литературы. Результаты голосования будут опубликованы после подсчета голосов.

Призы

Победители конкурса получат вознаграждение за свое участие.

Если вы хотите поддержать конкурс вкладом в основной призовой фонд или предложить свой приз за какие-либо заслуги — обращайтесь с предложениями на почту конкурса. Мы любим спонсоров, меценатов и других сочувствующих текстово-игровому геймдеву.

Основной призовой фонд:

1 место в категории «Лучшая игра на русском языке» — 6 000 рублей
2 место в категории «Лучшая игра на русском языке» — 3 000 рублей
3 место в категории «Лучшая игра на русском языке» — 1 000 рублей

Основной призовой фонд предоставлен Генеральным Спонсором, да прольётся благодатный дождь ему под ноги.

Основной призовой фонд в номинации «Лучший перевод иностранной игры на русский язык» пока отсутствует, но при определённых условиях возможность получить награду есть (см. Дополнительный призовой фонд).

Дополнительный призовой фонд:

    • Спонсорский пакет, который назначила

Ajenta

    • :
    • 1 000 рублей получит та парсерная игра, что займёт самое высокое место по результатам общего голосования
    • 3 000 рублей получит игра на FireURQ, которая займёт самое высокое место по результатам общего голосования

_____
Спонсорский пакет от Sonic‘а (призы суммируются, если сойдутся на одной игре; Соник должен счесть игры «хотя бы неплохими»):

    • 1 000 рублей той парсерной игре, что займёт самое высокое место по результатам общего голосования
    • 1 500 рублей получит лучшая по результатам общего голосования игра на платформе ЯРИЛ

_____
Энола назначила награду в 1 000 рублей игре, которая займёт 7-ое место.
_____
Oreolek учредил приз в 4 000 рублей лучшей игре на платформе Salet по результатам общего голосования.
_____
Фронт сопротивления засилью менюшных игр выплатит премии за качественные переводы хороших иностранных парсерных игр с адаптацией для платформ RTADS или RInform:
30 долларов США* за перевод, который займёт 1 место по результатам общего голосования в номинации «Лучший перевод иностранной игры на русский язык»;
20 долларов США* за перевод, который займёт 2 место по результатам общего голосования в номинации «Лучший перевод иностранной игры на русский язык»;
10 долларов США* за перевод, который займёт 3 место по результатам общего голосования в номинации «Лучший перевод иностранной игры на русский язык».
*При валютной конвертации, пересчёт суммы будет осуществлён по официальному курсу на день подведения итогов конкурса.
_____
Фонд поддержки доступности интерактивной литературы выплатит 1000 рублей за игру на платформе INSTEAD, которая займёт самое высокое место по результатам общего голосования и будет полностью проходима в плеере PlainInstead (актуальной на момент публикации игр версии) без критических ошибок.
_____
Академия русского парсера выплатит премию в размере 1234 рублей за самый сильный авторский дебют в виде парсерной игры, соответствующей нижеследующим требованиям:
— Ни один из авторов до момента начала приёма игр на конкурс не должен иметь ни одной парсерной игры, вышедшей под его авторством;
— Все авторы до момента начала приёма игр на конкурс должны иметь минимум две менюшные игры, вышедшие под их авторством;
— Игра должна быть проходима и к ней должно прилагаться описание одного из вариантов прохождения;
— Игра должна представлять собой полноценное текстовое приключение, соответствующее базовым законам жанра;
— Игра должна занять самое высокое место по результатам общего голосования среди всех игр, соответствующих четырём вышеприведённым условиям.
_____
Ассоциация интеллектуальных текстовых игр выплатит премию, эквивалентную стоимости 150 млн арбуз нефти марки Brent*, за игру, ориентированную на взрослую аудиторию, но в которой это достигается не эпизодами, содержащими откровенные сцены и сцены насилия, а общей сложностью содержащихся в игре загадок и моральных вопросов, поднимаемых в её сюжете. Место, занятое по итогам общего голосования, не учитывается, а номинант определяется экспертным советом из представителей творческой интеллигенции и научной общественности.
*Денежная сумма определяется по спотовой цене соответствующего фьючерсного контракта на день подведения итогов конкурса или по её значению за последний биржевой день.
_____
За самую добрую, дружелюбную и познавательную игру конкурса будет вручён сладкий приз-сюрприз от фонда детской ИФ «Фунтик». Примерный вес приза — один фунт!
_____
Уникальный вещевой приз от МАлышки за самый запоминающийся образ персонажафотоальбом ручной работы со страничками 15х15 на обговоренную с призёром тематику.

Спорные вопросы

Любые ваши вопросы круглосуточно принимаются на форум, на почтовый ящик конкурса и в этот блог.