Срочно в номер: новый приз!
Победительница КРИЛ прошлого года, Аджента Arrow, вручит самой романтичной игре конкурса ценный вещевой приз.
Срочно в номер: новый приз!
Победительница КРИЛ прошлого года, Аджента Arrow, вручит самой романтичной игре конкурса ценный вещевой приз.
Тем временем подоспела новая порция вопросов от будущих участников. А у вас есть вопросы?
> Я правильно понимаю: текстовая игра — это интерактивная книга?
Текстовая игра это более широкое понятие. О том что такое книги-игры и интерактивная литература можно почитать в википедии. И текстовые игры и книги-игры принимаются на конкурс.
>А какая продолжительность игры примерно должна быть?
Абсолютно любая, требований по продолжительности геймплея нет.
>От каждого участника на конкурс допускается только одна игра?
Тут тоже нет ограничений. Один автор может присылать сколько угодно игр, но надо понимать, что больше шансов на победу имеет более качественная и проработанная игра.
> Сколько в прошлом году было участников?
В 2011 году было 15 участников в номинации «Лучшая игра» и всего одна в номинации «Перевод» (https://kril.ifiction.ru/games/).
>Участвовать можно без заявок?
Да, заявка не нужна. Но можно сообщать о ходе работ, думаю это будет всем интересно.
> Что имелось ввиду под «дополнительными материалами» — обучающее видео? Или что?
Всевозможные readme-файлы, прохождение игры(кстати, прохождение может быть и в видео формате), подсказки к игре, карта игры, фото автора и т.д.
> Какие сейчас вообще темы для IF актуальны? Или дело только в реализации?
Некоммерческий характер жанра предоставляет авторам полную свободу творчества, каждый пишет о том, что ему интересно, каких-то заданных/модных/актуальных тем нет. А о классических темах для IF-приключения можно почитать в этой замечательной статье: «Пишем Interactive Fiction»
> Форумные Ролевые Игры принимаются на конкурс?
Нет, это совершенно другой жанр.
> Это даже можно прислать консольное приложение?
Да, конечно, консольные приложения принимаются. По форме никаких ограничений для игр нет, только по жанру.
> А почему такой долгий конкурс?
Скорее КРИЛ это не долгий конкурс, а ежегодный. А объявляется пораньше по многим причинам — время никогда не бывает лишним. Незнакомые с жанром могут успеть с ним ознакомиться и поднатореть, а опытные авторы сами знают как распределять время и силы. Кстати, возможно это удивит, но некоторые не успевают и с такими сроками и нередко переносят релиз игры на следующий год…
> Давно хотел сделать интерактивный текстовый квест, и сюжет хороший есть, но я плохо рисую. Что делать?
К счастью, уметь рисовать на данном конкурсе совершенно необязательно. Лучшая графика это воображение игрока.
> Можно ли авторам обновлять свои игры во время хода голосования?
Правилами это не запрещается, значит разрешено. Единственное, нужно иметь в виду, что редкий игрок будет второй раз перепроходить игру из-за обновления.
> Где узнать побольше о жанре интерактивной литературы?
В иф-вики, библиотечке urq, библиотеке taplap, на форуме ifiction.ru, на сайтах платформ для разработки игр (ссылки в правой колонке).
С начала объявления конкурса прошла всего неделя.
За это время мы, а особенно Серый Волк(как оказалось, скрывающийся также под ником Kapitan), постарались оповестить о конкурсе лучшую часть интернета, а именно сайты, где делают игры или этим активно интересуются. Кое-где мы получили за это нагоняй, а где-то радушный прием и активную поддержку.
Большое спасибо ресурсу gcup.ru за помощь, очень здорово видеть что нас так поддерживают! Порадовали также другие ребята, которые собственноручно написали у себя посты про КРИЛ(criticalhit.ru, lokator-studio.ru). А на gmakers.ru нам даже сделали специальный баннер с надписями повествующими по моей гипотезе о приключениях чрезмерно усердного автора ИЛ и источнике его мучений («Эти стулья. Боль. Страдания. Неоправданные жертвы. Уничтожить. Уничтожить. Этот стул. Этот стул. Стул!»).
Наиболее активные обсуждения конкурса с составлением хитрых планов и даже теоретическими дебатами были замечены на gamin.ru. Думаю, с некоторыми комментариями оттуда многим будет полезно ознакомиться.
Но самое главное — на КРИЛ пришло и было принято две игры! Одна из них это психоделично оформленная визуальная новелла на платформе RenPy, а вторая — остросюжетная онлайн-книга-игра из более чем 600 параграфов проиллюстрированная самой создательницей. Ждите в ноябре! А пока я желаю удачи нашим первым участникам.
А конкурс, тем временем, движется вперед.
1 место — 5 000 рублей от нашего генерального спонсора Нафани, человека, который верит в текстовые игры;
2 место — 3 000 рублей получит обладатель второго места, от нашего постоянного спонсора Uux’а;
3 место — 2 000 рублей от Серого Волка.
Однако, это еще не все. С легкой руки Серого Волка, в этом году будет практиковаться награждение за особые заслуги:
Определять непонятность, драматичность и силу концовки наши замечательные спонсоры будут совершенно самостоятельно. Решение за ними. А если вы хотите присоединиться к их славным рядам и наградить авторов — не сдерживайте свои щедрые порывы, придумывайте свой приз и пишите по адресу kril@ifiction.ru, договоримся.
В призовом фонде на данный момент 91 000 рублей и мы всегда рады добровольным пожертвованиям и спонсорам с любыми причудами. На данный момент нет ни одного спонсора у номинации “Перевод”, кроме того, совершенно не раскрыта тема символики конкурса.
Внимание, внимание! Ежегодный Конкурс Русской Интерактивной Литературы объявляется открытым. Мы ждем на конкурсе ваши игры на русском языке в жанре интерактивной литературы и визуальные новеллы. Как всегда, к участию принимаются игры написанные на любую тему, на любой платформе. По-прежнему открыта номинация, куда принимаются переводы иностранной интерактивной литературы.
На этот раз сняты все запреты на участие в конкурсе онлайн-игр (разумеется, жанровые ограничения все еще в силе). Будем надеяться, что борьба в этом году будет бурной, но честной и увлекательной.
Приглашаются к участию все кому не безразличны текстовые игры: как опытные авторы, так и делающие свои первые шаги. КРИЛ отличный конкурс, чтобы попробовать свои силы и показать всем на что ты способен. У каждого есть шанс победить!
Раскройте в себе творческого зверя — придумывайте, пишите и присылайте на КРИЛ лучшее.
Подробные правила конкурса.
Константин Таро, яркий представитель сообщества книг-игр, занявший третье место на КРИЛ с игрой «Пленница замка Моритаи», продолжает увлекательную серию рассказов победителей конкурса о разработке игр и делится своими планами.
Слово предоставляется Константину. А я напоминаю, что скачать игру «Пленница замка Моритаи» можно отсюда.
Во-первых, хочу сразу порадовать всех авторов — призы уже в пути. Первые сувениры даже дошли до адресатов. А теперь подробности.
Сегодня историей создания своей игры «В тени Сумрачного леса» с нами решила поделиться победительница КРИЛ 2011 — Ajenta Arrow. Саму игру «В тени Сумрачного леса» вы можете скачать отсюда или из нашего раздела «Игры».
Аджента пришла в сообщество любителей текстовых игр в 2009 году с небольшой игрой про фей на QSP (Феи: пропавший зонтик). Тогда ее мало кто воспринимал всерьез, но она, ничуть не унывая, лишь удвоила усилия. Игры про магию, феечек, ведьмочек и единорогов сыпались из нее как из рога изобилия — теперь их дюжина, если не больше. Сначала ей покорился конкурс Золотой хомяк 2009 его с огромным числом участников, затем первый Вжж! с его скоростью, а теперь взят и КРИЛ! (А первая ее победа была, оказывается, на QSP Compo «Лучший из миров»)
Пользуясь случаем, поздравляю Адженту с победой и желаю ей и дальше радовать нас своими играми и расти над собой как автор :)
Примечания:
Аджента пишет в свойственной ей непосредственной манере от-своих-для-своих, поэтому я поясню некоторые детали. Упоминаемая в тексте ЛОКа — это Летняя Олимпиада Квестов, конкурс, который каждое лето проводится в URQ-сообществе. В этом году организаторами ЛОКи были SDA и ваш покорный слуга (Евг). Конкурс этот камерный, домашний, со своими приколами и шалостями. Славен он прежде всего своими переносами сроков, есть даже поговорка, что urq-авторы настолько суровы, что начинают писать на конкурсы только после третьего переноса. Уркбот, о котором говорит Аджента был придуман для понукания нерадивых авторов, которые заявили игру на конкурс, но пока ничего не прислали. Время от времени он отправлял им на почту сообщение, часто юморное, с просьбой, требованием или мольбой написать игру/спасти вселенную, напоминая этим самым о существовании конкурса :)
FireURQ или фурка — это интерпретатор URQ, написал эту программу Антон Жучков (Fireton). Именно под фурку была написана игра «В тени Сумрачного леса». Ну, а Сандрин Реплат (Sandrine REPLAT) это французская художница, картины которой Аджента в своей игре использовала.
Кстати, последнюю версию игры «В тени Сумрачного леса» можно скачать отсюда.
Слово предоставляется Адженте.
Основное количество обзоров игр, а так же комментариев к ним авторов и игроков находится здесь. Разумеется, можно смело присоединяться и писать там отзывы и замечания по играм.
В ветке есть ссылки на другие ресурсы с обзорами, но я на всякий случай продублирую.
На форуме книг-игр.
Обзоры в блоге Ореолека.
На urq-форуме.