<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>КРИЛ</title>
	<atom:link href="http://kril.ifiction.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://kril.ifiction.ru</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Apr 2012 17:32:00 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Вопросы о конкурсе</title>
		<link>http://kril.ifiction.ru/2012/04/22/voprosyi-o-konkurse/</link>
		<comments>http://kril.ifiction.ru/2012/04/22/voprosyi-o-konkurse/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 09:10:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Евг</dc:creator>
				<category><![CDATA[Вопросы]]></category>
		<category><![CDATA[КРИЛ 2012]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kril.ifiction.ru/?p=592</guid>
		<description><![CDATA[Тем временем подоспела новая порция вопросов от будущих участников. А у вас есть вопросы? &#160; &#62; Я правильно понимаю: текстовая игра &#8212; это интерактивная книга? Текстовая игра это более широкое понятие. О том что такое книги-игры и интерактивная литература можно почитать в википедии. И текстовые игры и книги-игры принимаются на конкурс. &#160; &#62;А какая продолжительность игры примерно должна [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Тем временем подоспела новая порция вопросов от будущих участников. А у вас есть вопросы?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&gt; Я правильно понимаю: текстовая игра &#8212; это интерактивная книга?</strong></p>
<p>Текстовая игра это более широкое понятие. О том что такое <a  href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0">книги-игры</a> и интерактивная литература можно почитать в <a  href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Interactive_fiction">википедии</a>. И текстовые игры и книги-игры принимаются на конкурс.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&gt;А какая продолжительность игры примерно должна быть? </strong></p>
<p>Абсолютно любая, требований по продолжительности геймплея нет.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&gt;От каждого участника на конкурс допускается только одна игра? </strong></p>
<p>Тут тоже нет ограничений. Один автор может присылать сколько угодно игр, но надо понимать, что больше шансов на победу имеет более качественная и проработанная игра.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&gt; Сколько в прошлом году было участников?</strong></p>
<p>В 2011 году было 15 участников в номинации &#171;Лучшая игра&#187; и всего одна в номинации &#171;Перевод&#187; (<a  href="http://kril.ifiction.ru/games/">http://kril.ifiction.ru/games/</a>).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong> &gt;Участвовать можно без заявок? </strong></p>
<p>Да, заявка не нужна. Но можно сообщать о ходе работ, думаю это будет всем интересно.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&gt; Что имелось ввиду под «дополнительными материалами» — обучающее видео? Или что?</strong></p>
<p>Всевозможные readme-файлы, прохождение игры(кстати, прохождение может быть и в видео формате), подсказки к игре, карта игры, фото автора и т.д.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&gt; Какие сейчас вообще темы для IF актуальны? Или дело только в реализации? </strong></p>
<p>Некоммерческий характер жанра предоставляет авторам полную свободу творчества, каждый пишет о том, что ему интересно, каких-то заданных/модных/актуальных тем нет. А о классических темах для IF-приключения можно почитать в этой замечательной статье: <a  href="http://www.taplap.ru/articles.php?op=show&#038;aid=40">&#171;Пишем Interactive Fiction&#187;</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&gt; Форумные Ролевые Игры принимаются на конкурс? </strong></p>
<p>Нет, это совершенно другой жанр.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&gt; Это даже можно прислать консольное приложение? </strong></p>
<p>Да, конечно, консольные приложения принимаются. По форме никаких ограничений для игр нет, только по жанру.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&gt; А почему такой долгий конкурс? </strong></p>
<p>Скорее КРИЛ это не долгий конкурс, а ежегодный. А объявляется пораньше по многим причинам &#8212; время никогда не бывает лишним. Незнакомые с жанром могут успеть с ним ознакомиться и поднатореть, а опытные авторы сами знают как распределять время и силы. Кстати, возможно это удивит, но некоторые не успевают и с такими сроками и нередко переносят релиз игры на следующий год&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&gt; Давно хотел сделать интерактивный текстовый квест, и сюжет хороший есть, но я плохо рисую. Что делать? </strong></p>
<p>К счастью, уметь рисовать на данном конкурсе совершенно необязательно. Лучшая графика это воображение игрока.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&gt; Можно ли авторам обновлять свои игры во время хода голосования? </strong></p>
<p>Правилами это не запрещается, значит разрешено. Единственное, нужно иметь в виду, что редкий игрок будет второй раз перепроходить игру из-за обновления.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&gt; Где узнать побольше о жанре интерактивной литературы?</strong></p>
<p>В <a  href="http://ifwiki.ru">иф-вики</a>, <a  href="http://urq.plut.info/texts">библиотечке urq</a>, библиотеке <a  href="http://taplap.ru/topics.php?op=listtopic&#038;topicid=4">taplap</a>, на форуме <a  href="http://ifiction.ru">ifiction.ru</a>, на сайтах платформ для разработки игр (ссылки в правой колонке).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kril.ifiction.ru/2012/04/22/voprosyi-o-konkurse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Капитан, стулья и все-все-все</title>
		<link>http://kril.ifiction.ru/2012/04/21/kapitan-stulya-i-vse-vse-vse/</link>
		<comments>http://kril.ifiction.ru/2012/04/21/kapitan-stulya-i-vse-vse-vse/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 09:32:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Евг</dc:creator>
				<category><![CDATA[КРИЛ 2012]]></category>
		<category><![CDATA[новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kril.ifiction.ru/?p=578</guid>
		<description><![CDATA[С начала объявления конкурса прошла всего неделя. За это время мы, а особенно Серый Волк(как оказалось, скрывающийся также под ником Kapitan), постарались оповестить о конкурсе лучшую часть интернета, а именно сайты, где делают игры или этим активно интересуются. Кое-где мы получили за это нагоняй, а где-то радушный прием и активную поддержку. Большое спасибо ресурсу gcup.ru за [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>С начала объявления конкурса прошла всего неделя.</p>
<p>За это время мы, а <a  href="http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?pid=23597#p23597">особенно</a> Серый Волк(как оказалось, скрывающийся также под ником Kapitan), постарались оповестить о конкурсе лучшую часть интернета, а именно сайты, где делают игры или этим активно интересуются. Кое-где мы получили за это нагоняй, а где-то радушный прием и активную поддержку.</p>
<p>Большое спасибо ресурсу <a  href="http://gcup.ru">gcup.ru</a> за помощь, очень здорово видеть что нас так поддерживают! Порадовали также другие ребята, которые собственноручно написали у себя посты про КРИЛ(<a  href="http://criticalhit.ru/2012/04/20/kril-2012/">criticalhit.ru</a>, <a  href="http://lokator-studio.ru/home/item/299-kril2012start">lokator-studio.ru</a>). А на <a  href="http://gmakers.ru/index.php?topic=5996.0">gmakers.ru</a> нам даже сделали специальный <a  href="http://gmakers.ru/index.php?action=dlattach;topic=5996.0;attach=5830;image">баннер</a> с надписями повествующими по моей гипотезе о приключениях чрезмерно усердного автора ИЛ и источнике его мучений (&#171;<em>Эти стулья. Боль. Страдания. Неоправданные жертвы. Уничтожить. Уничтожить. Этот стул. Этот стул. Стул!&#187;</em>)<em>. </em></p>
<p>Наиболее активные обсуждения конкурса с составлением хитрых планов и даже теоретическими дебатами были замечены на <a  href="http://gamin.ru/blog/news/7929">gamin.ru</a>. Думаю, с некоторыми комментариями оттуда многим будет полезно ознакомиться.</p>
<p>Но самое главное — на КРИЛ пришло и было <strong>принято две игры</strong>! Одна из них это психоделично оформленная визуальная новелла на платформе <a  href="http://renpy.org">RenPy</a>, а вторая — остросюжетная онлайн-книга-игра из более чем 600 параграфов проиллюстрированная самой создательницей. Ждите в ноябре! А пока я желаю удачи нашим первым участникам.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>А конкурс, тем временем, движется вперед.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kril.ifiction.ru/2012/04/21/kapitan-stulya-i-vse-vse-vse/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Призы</title>
		<link>http://kril.ifiction.ru/2012/04/13/prizyi-2/</link>
		<comments>http://kril.ifiction.ru/2012/04/13/prizyi-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 08:11:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Евг</dc:creator>
				<category><![CDATA[КРИЛ 2012]]></category>
		<category><![CDATA[призы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kril.ifiction.ru/?p=560</guid>
		<description><![CDATA[1 место &#8212; 5 000 рублей  от нашего генерального спонсора  Нафани, человека, который верит в текстовые игры; 2 место &#8212; 3 000 рублей получит обладатель второго места, от нашего постоянного спонсора Uux’а; 3 место &#8212; 2 000 рублей от Серого Волка. Однако, это еще не все. С легкой руки Серого Волка, в этом году будет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>1 место &#8212; <strong>5 000</strong> рублей  от нашего генерального спонсора  <a  href="http://ifwiki.ru/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9%2C_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD">Нафани</a>, человека, который верит в текстовые игры;<br />
2 место &#8212; <strong>3 000</strong> рублей получит обладатель второго места, от нашего постоянного спонсора <a  href="http://ifwiki.ru/Uux">Uux</a>’а;<br />
3 место &#8212; <strong>2 000</strong> рублей от <a  href="http://ifwiki.ru/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA">Серого Волка</a>.</p>
<p>Однако, это еще не все. С легкой руки Серого Волка, в этом году будет практиковаться награждение за особые заслуги:</p>
<ul>
<li><strong>1000 рублей</strong> получит игра с самой сильной концовкой. Спасибо, <a  href="http://ifwiki.ru/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9%2C_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD">Нафаня</a>!</li>
<li><strong>Ценный интеллектуальный приз</strong> получит самая серьезная и драматичная игра конкурса. Спасибо, <a  href="http://ifwiki.ru/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B9_%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA">Серый Волк</a>!</li>
<li>Небольшой, но утешительный <strong>вещевой приз</strong> получит игра, которая сумеет занять последнее место. Спасибо, <a  href="http://ifwiki.ru/Ajenta">Аджента</a>!</li>
<li><strong>Книга &#171;Голландский пейзаж XVII века</strong>&#187; достанется тому, чья игра заставит нас по-другому взглянуть на творчество нидерландских пейзажистов XVII века &#8212; Сегерса, Рембрандта, Коника, Рёйсдала и Хоббема. Спасибо, <a  href="http://ifwiki.ru/%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B0%D1%84">Гораф</a>!</li>
<li>И, наконец, ценный вещевой <strong>китайский артефакт</strong> абсолютно непонятного предназначения несъедобный даже по меркам китайцев получит автор наиболее зубодробительно-непонятной игры конкурса. Спасибо,  <a  href="http://sda.homelinux.com/">St.Dr.Alex</a>!</li>
</ul>
<p>Определять непонятность, драматичность и силу концовки наши замечательные спонсоры будут совершенно самостоятельно. Решение за ними. А если вы хотите присоединиться к их славным рядам и наградить авторов &#8212; не сдерживайте свои щедрые порывы, придумывайте свой приз и пишите по адресу <a  href="mailto:kril@ifiction.ru">kril@ifiction.ru</a>, договоримся.</p>
<p>В призовом фонде на данный момент 11 000 рублей и мы всегда рады добровольным пожертвованиям и спонсорам с любыми причудами. На данный момент нет ни одного спонсора у номинации “Перевод”, кроме того, совершенно не раскрыта тема символики конкурса.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kril.ifiction.ru/2012/04/13/prizyi-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Открытие сезона</title>
		<link>http://kril.ifiction.ru/2012/04/13/otkryitie-sezona/</link>
		<comments>http://kril.ifiction.ru/2012/04/13/otkryitie-sezona/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Apr 2012 07:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Евг</dc:creator>
				<category><![CDATA[КРИЛ 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Объявление]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kril.ifiction.ru/?p=553</guid>
		<description><![CDATA[Внимание, внимание! Ежегодный Конкурс Русской Интерактивной Литературы объявляется открытым. Мы ждем на конкурсе ваши игры на русском языке в жанре интерактивной литературы и визуальные новеллы. Как всегда, к участию принимаются игры написанные на любую тему, на любой платформе. По-прежнему открыта номинация, куда принимаются переводы иностранной интерактивной литературы. На этот раз сняты все запреты на участие [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Внимание, внимание! Ежегодный Конкурс Русской Интерактивной Литературы объявляется открытым. Мы ждем на конкурсе ваши игры на русском языке в жанре <a  href="http://ifwiki.ru/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0">интерактивной литературы</a> и <a  href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD">визуальные новеллы</a>. Как всегда, к участию принимаются игры написанные на любую тему, на любой платформе. По-прежнему открыта номинация, куда принимаются переводы иностранной интерактивной литературы.</p>
<p>На этот раз сняты все запреты на участие в конкурсе <strong>онлайн-игр</strong> (разумеется, жанровые ограничения все еще в силе). Будем надеяться, что борьба в этом году будет бурной, но честной и увлекательной.</p>
<p>Приглашаются к участию все кому не безразличны текстовые игры: как опытные авторы, так и делающие свои первые шаги. КРИЛ отличный конкурс, чтобы попробовать свои силы и показать всем на что ты способен. У каждого есть шанс победить!</p>
<p>Раскройте в себе творческого зверя &#8212; придумывайте, пишите и присылайте на КРИЛ лучшее.</p>
<p>Подробные <a  href="http://kril.ifiction.ru/rules/">правила конкурса</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kril.ifiction.ru/2012/04/13/otkryitie-sezona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>«Пленница замка Моритаи». Разработка игры.</title>
		<link>http://kril.ifiction.ru/2011/12/09/moritai/</link>
		<comments>http://kril.ifiction.ru/2011/12/09/moritai/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 21:37:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Евг</dc:creator>
				<category><![CDATA[Без рубрики]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kril.ifiction.ru/?p=525</guid>
		<description><![CDATA[Константин Таро, яркий представитель сообщества книг-игр, занявший третье место на КРИЛ с игрой «Пленница замка Моритаи», продолжает увлекательную серию рассказов победителей конкурса о разработке игр и делится своими планами. Слово предоставляется Константину. А я напоминаю, что скачать игру «Пленница замка Моритаи» можно отсюда. &#160; Работая над игрой &#171;Пленница замка Моритаи&#187;, я был озабочен несколькими важными, на мой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Константин Таро, яркий представитель <a  href="http://quest-book.ru/">сообщества книг-игр</a>, занявший третье место на КРИЛ с игрой «Пленница замка Моритаи», продолжает увлекательную серию рассказов победителей конкурса о разработке игр и делится своими планами.</em></p>
<p><em>Слово предоставляется Константину. А я напоминаю, что скачать игру «Пленница замка Моритаи» можно <a  href="http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2131">отсюда</a>.</em></p>
<p><span id="more-525"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Работая над игрой &#171;Пленница замка Моритаи&#187;, я был озабочен несколькими важными, на мой взгляд, вопросами:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>1) придумать интересные ситуации, которые соответствовали бы особенностям &#171;работы&#187; ниндзя в ту историческую эпоху (и при этом, чтобы это соответствовало и исторической правде, и здравому смыслу, и представлениям современного читателя/игрока);</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>2) ввести в игру несколько исторических или бытовых предметных реалий из древней японской культуры или атрибутики, чтобы передать национальные особенности, антураж  и атмосферу реальности происходящего (но при этом не морочить читателю/игроку голову разными японскими терминами и пространными пояснениями)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>3) ввести в игру такую механику &#171;боевки&#187;, при которой, игроку было бы удобно и играть и читать (чтобы бой не требовал бросков кубиков и не отвлекал игрока от чтения сюжета)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>4) продумать несколько сюжетных веток (способов выполнения миссии)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>5) построить динамику сюжета так, чтобы держать игрока/читателя в «тонусе» (чтобы он не заскучал в какой-то момент)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>6) не увлекаться художественными описаниями (поскольку иначе потеряется динамика чтения сюжета и возможно это может еще и отвлечь игрока от главного&nbsp;&mdash; выполнения поставленной задачи)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Что касается иллюстраций, которые использованы в игре, то тут ситуация сложилась интересная. Поскольку я давно увлекаюсь самурайской тематикой, то как-то на сайте отечественных художников комиксов нашел короткий комикс про ниндзя.</p>
<p>Я взял этот комикс и вырезал из него те рисунки, которые я мог бы использовать в будущем. И уже потом я сел и начал придумывать сюжет книги-игры, стараясь отражать в нем такие ситуации, под которые у меня уже были рисунки. Т.е. первичны были рисунки из комикса. Сюжет игры уже строился с учетом имеющихся визуальных фрагментов.   Поскольку комикс изначально был небольшой, то и придумать сильно отличающийся от комикса сюжет было сложно. Поэтому сюжет игры «Пленница замка Моритаи» очень близок к сюжету в комиксе. Художник комикса Валинуров разрешил использовать его рисунки в нашей игре. За что мы ему очень благодарны.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>На данный момент я заканчиваю большую книгу-игру «Невеста для Сегуна» (размер 900 параграфов). Это можно считать продолжением истории ниндзя. В этой игре я тоже использую рисунки из других комиксов. На этот раз рисунков много, и они очень хорошего качества исполнения. Поэтому, в этой работе я уже не ограничен визуальным рядом. Мне не нужно привязывать мой сюжет к рисункам. Здесь уже идет  творческая работа «на равных» &#8212; иногда я сначала придумываю сюжетные повороты и ситуации, а уже потом подыскиваю нужные иллюстрации. А иногда наоборот&nbsp;&mdash; рисунок подсказывает мне какую-то идею или ситуацию, и я ее описываю в тексте и вплетаю в общий сюжет приключения. Это позволило мне развернуть более масштабную игру-приключение, в которой я могу позволить даже немного раскрыть характеры персонажей и даже выстроить какую-то драму.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В «Пленнице замка Моритаи» все было иначе. Я изначально был ограничен размером/длиной истории. Речь шла о короткой миссии (до 300 параграфов)&nbsp;&mdash; пробраться в замок и освободить пленницу. Все! Разворачивать такой простой сюжет/миссию в очень длинную игру-приключение было бы неразумно и выглядело бы глупо. Фактически «Пленница замка Моритаи» это не приключение, а квест.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>В игре так же планировалось музыкальное сопровождение. Мной была найдена характерная национальная японская музыка. Но не успели сделать музыку к конкурсу. Надеюсь, сделаем.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kril.ifiction.ru/2011/12/09/moritai/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>«Приключения котёнка в городском парке». Немного истории.</title>
		<link>http://kril.ifiction.ru/2011/12/09/priklyucheniya-kotyonka-v-gorodskom-parke-nemnogo-istorii/</link>
		<comments>http://kril.ifiction.ru/2011/12/09/priklyucheniya-kotyonka-v-gorodskom-parke-nemnogo-istorii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 19:19:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Евг</dc:creator>
				<category><![CDATA[дневник разработчика]]></category>
		<category><![CDATA[КРИЛ 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kril.ifiction.ru/?p=517</guid>
		<description><![CDATA[Не могу не дать ссылку на небольшую заметку Anntenn&#8217;ы о создании своей игры «Приключения котёнка в городском парке», которая в этом году заняла на КРИЛ 2-е место :) Скачать последнюю версию игры можно отсюда.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не могу не дать <a  href="http://lokator-studio.ru/projects/our-proj/priklyucheniya-kotenka/item/251-nemnogo-istorii">ссылку</a> на небольшую заметку Anntenn&#8217;ы о создании своей игры «Приключения котёнка в городском парке», которая в этом году заняла на КРИЛ 2-е место :)</p>
<p>Скачать последнюю версию игры можно <a  href="http://lokator-studio.ru/games/item/163-kittyqestdownload">отсюда</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kril.ifiction.ru/2011/12/09/priklyucheniya-kotyonka-v-gorodskom-parke-nemnogo-istorii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Призы!</title>
		<link>http://kril.ifiction.ru/2011/12/03/prizyi/</link>
		<comments>http://kril.ifiction.ru/2011/12/03/prizyi/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 14:19:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Евг</dc:creator>
				<category><![CDATA[КРИЛ 2011]]></category>
		<category><![CDATA[призы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kril.ifiction.ru/?p=473</guid>
		<description><![CDATA[Во-первых, хочу сразу порадовать всех авторов &#8212; призы уже в пути. Первые сувениры даже дошли до адресатов. А теперь подробности. Победитель в номинации переводов и единственный участник в номинации, Вячеслав Добранов, получает в подарок Monkey Island: Special Edition Bundle  и, конечно, сувениры с символикой конкурса. Поздравляю, Чешир! Переводы очень нелегкое, но крайне нужное дело. Особенно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Во-первых, хочу сразу порадовать всех авторов &#8212; призы уже в пути. Первые сувениры даже дошли до адресатов. А теперь подробности.</p>
<p><span id="more-473"></span></p>
<p>Победитель в номинации переводов и единственный участник в номинации, <strong>Вячеслав Добранов</strong>, получает в подарок <strong>Monkey Island: Special Edition Bundle </strong> и, конечно, сувениры с символикой конкурса. Поздравляю, Чешир! Переводы очень нелегкое, но крайне нужное дело. Особенно переводы классики жанра.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left">Обладательница титула победительницы КРИЛ 2011, <strong>Ajenta Arrow</strong> тоже получает в подарок игру — это <strong>Bastion</strong>. Кроме того, ее ждет денежный приз и наш главный подарок — сразу три книги-игры! Это ставшие классикой &#171;Повелитель безбрежной пустыни&#187; и &#171;Верная шпага короля&#187; Браславского, а также &#171;По законам прерии&#187; Ольги Голотвиной.</p>
<p style="text-align: left"><a  href="http://kril.ifiction.ru/files/2011/12/DSC_9362_72.jpg" class="thickbox no_icon" title=""><img class="aligncenter size-full wp-image-486" src="http://kril.ifiction.ru/files/2011/12/DSC_9362_72.jpg" alt="" width="359" height="414" /></a><br />
Поздравляем, Аджента!<br />
На всякий случай напоминаю, что призы предоставляются нашими энтузиастами: наш финансовый спонсор по-прежнему <strong>Валентин Коптельцев</strong>, а все книги-игры предоставлены Сергеем Селивановым aka Donkey, <a  href="http://bookalive.ru/">http://bookalive.ru/</a><strong>.</strong></p>
<p>Второе место заняла <strong>Anntenna</strong> с доброй детской игрой про Котёнка. Она тоже получит игру (<strong>Monkey Island: Special Edition Bundle</strong>), сувениры, а так же две книги-игры! Anntenna, прими мои поздравления! Книги-игры &#171;Верная шпага короля&#187; и &#171;По законам прерии&#187; теперь твои.</p>
<p style="text-align: center"><a  href="http://kril.ifiction.ru/files/2011/12/DSC_9361_721.jpg" class="thickbox no_icon" title=""><img class="aligncenter size-full wp-image-487" src="http://kril.ifiction.ru/files/2011/12/DSC_9361_721.jpg" alt="" width="541" height="360" /></a></p>
<p>Обладатель третьего места на конкурсе <strong>Константин Таро</strong> тоже получает в подарок наши сувениры, игру на steam (какую именно ему еще предстоит выбрать) и книгу-игру! Поздравляю, Константин!</p>
<p style="text-align: center"><a  href="http://kril.ifiction.ru/files/2011/12/DSC_9359_72.jpg" class="thickbox no_icon" title=""><img class="aligncenter size-full wp-image-488" src="http://kril.ifiction.ru/files/2011/12/DSC_9359_72.jpg" alt="" width="360" height="541" /></a></p>
<p>Кроме того, игры на steam получат еще четыре человека: <strong>WladySpb</strong> (Владимир Голубев), <strong>Вiтана Нирко</strong>, <strong>Вета</strong> и <strong>Людмила Кароль</strong>. Система раздачи игр простая. Сначала человек занявший первое место выбирает игру из <a  href="http://kril.ifiction.ru/2011/09/25/aktsiya-igra-za-igru/">списка</a> и получает ее в подарок, затем из оставшихся игр выбирает человек занявший второе место и так далее. Как мы видим, игру пока выбрала только Аджента, но не волнуйтесь, все получат свое — с вами свяжутся по почте. И здесь я тоже постараюсь обновлять информацию о призах и выборе призеров. А если кто-то(вдруг) откажется от приза, мы просто пойдем дальше по списку участников конкурса пока все игры не закончатся.</p>
<p>Как и обещалось, <strong>Nevermo</strong> тоже получит специальный утешительный приз, единственное, мне до сих пор не удалось выяснить какой именно&#8230; Очевидно это будет сюрпризом для всех. Но приз он получит обязательно, я за этим прослежу :)</p>
<p>Теперь о сувенирах, который получит <strong>каждый</strong>. Вот такие значок и магнитик уже летят, едут и плывут на встречу с каждым автором, адрес которых мне удалось получить (фотография любезно выдернута из <a  href="http://ajenta.ifiction.ru">блога</a> Адженты):</p>
<p><a  href="http://kril.ifiction.ru/files/2011/12/kril.png" class="thickbox no_icon" title=""><img class="aligncenter size-full wp-image-474" src="http://kril.ifiction.ru/files/2011/12/kril.png" alt="" width="396" height="231" /></a>Их всего 15 штук во всем мире, так что эксклюзив гарантирую :) Сувениры предоставлены Nex&#8217;ом и разработаны вместе с ним в нашей секретной лаборатории.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nex, Олегус, Джуманжи, Uux, y4n и, конечно, Серый Волк, большое спасибо вам за помощь в проведении конкурса!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kril.ifiction.ru/2011/12/03/prizyi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>«В тени Сумрачного леса». История создания.</title>
		<link>http://kril.ifiction.ru/2011/12/01/v-teni-sumrachnogo-lesa-istoriya-sozdaniya/</link>
		<comments>http://kril.ifiction.ru/2011/12/01/v-teni-sumrachnogo-lesa-istoriya-sozdaniya/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 17:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Евг</dc:creator>
				<category><![CDATA[дневник разработчика]]></category>
		<category><![CDATA[КРИЛ 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kril.ifiction.ru/?p=441</guid>
		<description><![CDATA[Сегодня историей создания своей игры «В тени Сумрачного леса» с нами решила поделиться победительница КРИЛ 2011 — Ajenta Arrow. Аджента пришла в сообщество любителей текстовых игр в 2009 году с небольшой игрой про фей на QSP (Феи: пропавший зонтик). Тогда ее мало кто воспринимал всерьез, но она, ничуть не унывая, лишь удвоила усилия. Игры про [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сегодня историей создания своей игры «В тени Сумрачного леса» с нами решила поделиться победительница КРИЛ 2011 — <a  href="http://ifwiki.ru/Ajenta">Ajenta Arrow</a>.</p>
<p>Аджента пришла в сообщество любителей текстовых игр в 2009 году с небольшой игрой про фей на QSP (<a  title="Феи: пропавший зонтик" href="http://ifwiki.ru/%D0%A4%D0%B5%D0%B8:_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D1%88%D0%B8%D0%B9_%D0%B7%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA">Феи: пропавший зонтик</a>). Тогда ее мало кто воспринимал всерьез, но она, ничуть не унывая, лишь удвоила усилия. Игры про магию, феечек, ведьмочек и единорогов сыпались из нее как из рога изобилия — теперь их дюжина, если не больше. Сначала ей покорился конкурс Золотой хомяк 2009 его с огромным числом участников, затем первый Вжж! с его скоростью, а теперь взят и КРИЛ! (А первая ее победа была, оказывается, на QSP Compo &#171;Лучший из миров&#187;)</p>
<p>Пользуясь случаем, поздравляю Адженту с победой и желаю ей и дальше радовать нас своими играми и расти над собой как автор :)</p>
<p>Примечания:</p>
<p>Аджента пишет в свойственной ей непосредственной манере от-своих-для-своих, поэтому я поясню некоторые детали. Упоминаемая в тексте ЛОКа — это Летняя Олимпиада Квестов, конкурс, который каждое лето проводится в URQ-сообществе. В этом году организаторами ЛОКи были SDA и ваш покорный слуга (<a  href="http://ifwiki.ru/%D0%95%D0%B2%D0%B3">Евг</a>).  Конкурс этот камерный, домашний, со своими приколами и шалостями. Славен он прежде всего своими переносами сроков, есть даже поговорка, что urq-авторы настолько суровы, что начинают писать на конкурсы только после третьего переноса. Уркбот, о котором говорит Аджента был придуман для понукания нерадивых авторов, которые заявили игру на конкурс, но пока ничего не прислали. Время от времени он отправлял им на почту сообщение, часто юморное, с просьбой, требованием или мольбой написать игру/спасти вселенную, напоминая этим самым о существовании конкурса :)</p>
<p><a  href="http://ifwiki.ru/Furq">FireURQ</a> или фурка — это интерпретатор URQ, написал эту программу Антон Жучков (<a  href="http://ifwiki.ru/Fireton">Fireton</a>). Именно под фурку была написана игра «В тени Сумрачного леса».  Ну, а Сандрин Реплат (<a  title="Sandrine REPLAT" href="http://senyphine.deviantart.com/">Sandrine REPLAT</a>) это французская художница, картины которой Аджента  в своей игре использовала.</p>
<p>Кстати, последнюю версию игры «В тени Сумрачного леса» можно скачать <a  href="http://urq.plut.info/witch">отсюда</a>.</p>
<p>Слово предоставляется Адженте.</p>
<p><span id="more-441"></span></p>
<h3 style="text-align: center"><span style="color: #ffff00">Игра: В тени Сумрачного леса.</span></h3>
<h4 style="text-align: center">(Расссказ о мучениях и творческом процессе. ) :)</h4>
<p><img class="alignright" src="http://ajenta.ifiction.ru/files/2011/02/am.jpg" alt="" width="120" height="90" />Началось всё год назад с обещания Фаертону и Евгу написать что-то на ЛОКу, если фурка будет достойно выглядеть и работать. За год появились и декораторы, и скины, и много всего. А вот сюжета у меня не было, хоть убейте. Много раз пыталась начать игру, но попытки проваливались. И вот пришла пора Летней Олимпиады Квестов. Надо ли говорить, что сюжет появился в последний день конкурса, когда я перебирала картинки с ведьмами. Мысль написать что-то по творчеству Сандрин Реплат была тоже давно, но не оформившаяся. А тут все кусочки мозаики внезапно состыковались у меня в голове, и появился проект – два листа бумаги с пунктами, кого должна встретить ведьма. Потом следовали обрывки «куда» «почему» «зачем».<br />
Вот как это выглядело:<br />
Помочь\не помочь<br />
- принц<br />
- принцесса и кухарка<br />
- рыцарь<br />
- дочка кузнеца<br />
- крестьяне</p>
<p>Далее следовало:<br />
- Демон, вылезает из кустов…<br />
- Глупый эльф гуляет по лесу…<br />
- Сходить к кикиморам-русалкам…<br />
- Ворон рассказывает сплетни…<br />
- Гоблины…<br />
- Фея, должна быть вреднючей…<br />
- Колдун в башне…<br />
- др…</p>
<p>Разумеется, первоначальный план подвергся большим изменениям :)</p>
<p>Идея была следующей – старая ведьма проводит свой самый обычный день, напрочь забыв о дне рождения. Она бродит по лесу, занимается делами, встречает разных чубриков, но при этом любой её поступок косвенно влияет на всех встреченных ею людей, на судьбу королевства, а местами и на её собственную. В голове и на словах это было довольно хорошо, только вот я понятия не имела, как это всё сделать. :)</p>
<p>Ну и в последний день ЛОКи я села ЭТО писать. Я даже понятия не имела сколько по времени займёт написание игры, с виду всё казалось достаточно быстрым и простым, ведь писалось оно по сути для Евга, всё как он любит – никаких загадок, никаких пробуксовок, одни кнопки далее. Пусть даже их местами 5 штук, но, так или иначе, тыкая на что угодно, ты придёшь к концу. Промучившись день, я поняла, что не успеваю к дедлайну, если только не вырежу половину персонажей. Вырезать ничего не хотелось и, естественно, начались упрашивания Евга перенести сроки. Но за неделю игра не приблизилась к развязке. Я считала так – крестьяне закончены! Ура!&#8230; Фея дописана. Уффф… Рыцарь доделан!&#8230; и т. д. Но конца и края игре не было. Сначала казалось, что плавают характеры, потом – что всё это нелогично, потом, что всё слишком просто. Через две недели я попросила снова перенести сроки. К тому времени Евг уже включил потрясающий уркбот, который сделал СДА. :) Кто знает о чём я, тот поймёт.</p>
<p>Ко всему прочему я боялась писать игру, потому что в моей голове всё выглядело красиво и складно, но на лист не хотело ложиться ну никак. Мне приходилось садиться, медитировать на монитор в течении 10-30 минут и потом со вздохом начинать что-то печатать – чаще всего от балды. Потом читать и переделывать, потом читать на следующий день и опять переделывать, потом писать другого героя и снова переделывать. В общем, я задолбалась! Честное слово. И на ЛОКу как результат не успела. Да и Евг уже больше не мог переносить конкурс. Мне хотелось всё-таки доделать игру такой, какой я её видела или близко к тому, поэтому я решила перенести все свои мучения на КРИЛ. Что ж, думала я, уж к КРИЛу-то допишу всяко. Раз не получилось порадовать Евга на ЛОКу, пусть хоть в массовке годового конкурса поучаствует игра.<br />
Концовки я дописывала недели три с переменным успехом. Когда до КРИЛа оставалось две недели, а у меня были не дописаны три хорошие концовки, я вдруг поняла, что всё слишком просто. Ну, среднестатистический игрок пойдёт и всем поможет – и всё! – игре конец! – вуаля хорошая концовка. А мне нужен был моральный выбор, чтобы хоть одно хорошее действие было не таким очевидным. Тогда родилась мысль о любви принцессы и колдуна, которую и озвучили кикиморы. Снова пришлось дописывать текст и переписывать концовки.</p>
<p>В результате моё мнение об игре: Получилось много довольно скучного текста. Характеры, как плавали, так и плавают. Некоторые сцены смяты. Текст требует коррекции. Об орфографических ошибках я вообще молчу. Концовкам не хватает разнообразия, как, впрочем, и самому сюжету. НО и ещё раз НО – игра ни на что не претендовала, и была написана всего лишь для двух людей – причём для одного &#8212; игра, для второго &#8212; её оформление :) Если понравилось кому-то ещё – я не виновата! :)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a  href="http://kril.ifiction.ru/files/2011/12/aj1.jpg" class="thickbox no_icon" title=""><img class="aligncenter size-full wp-image-469" src="http://kril.ifiction.ru/files/2011/12/aj1.jpg" alt="" width="484" height="343" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kril.ifiction.ru/2011/12/01/v-teni-sumrachnogo-lesa-istoriya-sozdaniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзоры</title>
		<link>http://kril.ifiction.ru/2011/12/01/obzoryi/</link>
		<comments>http://kril.ifiction.ru/2011/12/01/obzoryi/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2011 09:59:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Евг</dc:creator>
				<category><![CDATA[КРИЛ 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kril.ifiction.ru/?p=435</guid>
		<description><![CDATA[Основное количество обзоров игр, а так же комментариев к ним авторов и игроков находится здесь. Разумеется, можно смело присоединяться и писать там отзывы и замечания по играм. В ветке есть ссылки на другие ресурсы с обзорами, но я на всякий случай продублирую. На форуме книг-игр. Обзоры в блоге Ореолека. На urq-форуме.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Основное количество обзоров игр, а так же комментариев к ним авторов и игроков находится <a  href="http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1703">здесь</a>. Разумеется, можно смело присоединяться и писать там отзывы и замечания по играм.</p>
<p>В ветке есть ссылки на другие ресурсы с обзорами, но я на всякий случай продублирую.<br />
На форуме <a  href="http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=1991&#038;highlight=">книг-игр</a>.<br />
Обзоры в <a  href="http://oreolek.ru/tag/%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BB-2011/">блоге Ореолека</a>.<br />
На <a  href="http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000388-000">urq-форуме.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kril.ifiction.ru/2011/12/01/obzoryi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Результаты конкурса</title>
		<link>http://kril.ifiction.ru/2011/12/01/rezultatyi-konkursa/</link>
		<comments>http://kril.ifiction.ru/2011/12/01/rezultatyi-konkursa/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 23:20:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Евг</dc:creator>
				<category><![CDATA[новости]]></category>
		<category><![CDATA[Объявление]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://kril.ifiction.ru/?p=400</guid>
		<description><![CDATA[Наш конкурс подошел долгожданному финалу. Все игры написаны, все голоса отосланы, осталась самая малость — объявить результаты. Лучший перевод иностранной игры 1 Синие стулья (&#171;Blue Chairs&#187; Криса Климаса), средний балл: 8.4444 Автор перевода: Вячеслав Добранов Платформа: RInform Лучшая игра 1 Игра: В тени Сумрачного леса, средний балл: 8.2273 Автор: Ajenta Arrow Платформа: URQ &#160; 2 Игра: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наш конкурс подошел долгожданному финалу. Все игры написаны, все голоса отосланы, осталась самая малость — <a  href="http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1730">объявить результаты</a>.<br />
<span id="more-400"></span></p>
<p>Лучший перевод иностранной игры</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<h3><strong><span style="color: #ffff00">1</span></strong></h3>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Синие стулья (&#171;Blue Chairs&#187; Криса Климаса), средний балл: 8.4444<br />
Автор перевода: Вячеслав Добранов<br />
Платформа: RInform</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Лучшая игра</p>
<div>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<h3><strong><span style="color: #ffff00">1</span></strong></h3>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: В тени Сумрачного леса, средний балл: 8.2273<br />
Автор: Ajenta Arrow<br />
Платформа: URQ<br />
&nbsp; </td>
</tr>
<tr>
<td>
<h3><strong><span style="color: #ffff00">2</span></strong></h3>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: Приключения котёнка в городском парке, средний балл: 6.5<br />
Автор: AnnTenna<br />
Музыка: Wins Vega<br />
Платформа: RenPy<br />
&nbsp; </td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span style="color: #ffff00">3</span></strong></td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: Пленница замка Моритаи, средний балл: 6.4762<br />
Автор: Константин Таро<br />
Иллюстрации: Ильшат Валинуров<br />
Программирование: Глеб Гадяцкий aka Logger<br />
Платформа: Я – Мастер книг<br />
&nbsp; </td>
</tr>
<tr>
<td>
<h3>4</h3>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: Новые приключения бравого кота Филимона, чистокровного потомка сфинкса и персиянки, покорителя необитаемого острова или И целого писка мало, средний балл: 5.5263<br />
Автор: WladySpb (Владимир Голубев)<br />
Платформа: QSP<br />
&nbsp; </td>
</tr>
<tr>
<td>
<h3>5</h3>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: ШБ (КРИЛ edition), средний балл: 5.4762<br />
Автор: Вiтана Нирко<br />
Платформа: URQ<br />
&nbsp; </td>
</tr>
<tr>
<td>
<h3>6</h3>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: Подземье, средний балл: 5.2222<br />
Автор: Вета<br />
Платформа: QSP aeroshell<br />
&nbsp; </td>
</tr>
<tr>
<td>
<h3>7</h3>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: ВКС-3, средний балл: 4.9474<br />
Автор: Людмила Кароль<br />
Платформа: RTADS<br />
&nbsp; </td>
</tr>
<tr>
<td>
<h4>8</h4>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: Gungs 2, средний балл: 4.75<br />
Автор: Rono Graisl<br />
Платформа: QSP<br />
&nbsp; </td>
</tr>
<tr>
<td>
<h4>9</h4>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: 8 комнат, средний балл: 4.6667<br />
Автор: Ilyatom<br />
Платформа: QSP<br />
&nbsp; </td>
</tr>
<tr>
<td>
<h4>10</h4>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: Предпоследний шедевр мага, книга первая: Большой город, средний балл:4.2222<br />
Автор: Денис Морозов<br />
Программирование: Дмитрий Репин aka Jumangee<br />
Музыка: Tunguska Electronic Music Society<br />
Платформа: jsIQ<br />
&nbsp; </td>
</tr>
<tr>
<td>
<h4>11</h4>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: Резня в Лапландии не удалась, средний балл: 3.7727<br />
Автор: Неизвестное трио<br />
Платформа: RenPy<br />
&nbsp; </td>
</tr>
<tr>
<td>
<h4>12</h4>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: Halloween Story, средний балл: 3.7<br />
Автор: NeverMo<br />
Платформа: QSP<br />
&nbsp; </td>
</tr>
<tr>
<td>
<h4>13</h4>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: Strange Adventure, средний балл: 3.4286<br />
Автор: NeverMo<br />
Платформа: QSP<br />
&nbsp; </td>
</tr>
<tr>
<td>
<h4>14</h4>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: Дом с привидениями, средний балл: 3.25<br />
Автор: студия ITAK (itak-studio.ru)<br />
Платформа: Novelty<br />
&nbsp; </td>
</tr>
<tr>
<td>
<h3><span style="color: #ffff00">15</span></h3>
</td>
<td style="padding-left: 30px">Игра: Дуэлянт, средний балл: 2.7778<br />
Автор: NeverMo<br />
Платформа: QSP<br />
&nbsp; </td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Сердечно поздравляю победителей! Как говорилось раньше, первые семь мест у нас призовые. И, конечно, игру, которая оказалась на последнем месте мы тоже не забудем и наградим. Кроме того, все авторы обязательно получат по небольшому сувениру на память. Точная информация по призам появится чуть позже.</p>
<p>PS:</p>
<p>При объявлении результатов не обошлось без подвоха — последней загадки КРИЛ. Мне очень хотелось подвести итоги конкурса на позитивной, радостной ноте, чтобы все вспомнили теплые слова и не жалели эпитетов, поздравлений и благодарностей! Ведь мы так редко адресуем их играм и авторам, а все больше указываем на недостатки. Так что была проведена небольшая акция: люди отважно говорили спасибо всем и каждому, а теплые слова, тем временем, открывали скрытые таланты и отогревали вмерзшие от критики игры в <a  href="http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=1730">таблице результатов</a>. К каждой игре слова были подобраны особые, поэтому пришлось потрудиться, чтобы найти те из них, что сработают и откроют нужную игру. Конечно, сейчас все результаты открыты, но не держите добрые слова в себе. И чем их будет больше, тем лучше :)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://kril.ifiction.ru/2011/12/01/rezultatyi-konkursa/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

