Archive for the ‘заботы’ Category

АКСМА-авторам

by on Четверг, Ноябрь 15th, 2012

Просьба к авторам приславшим игры на AXMA Story Maker(а их 31!) − если это возможно, опубликуйте ваши игры в библиотеке Гиперкниги. Делается это прямо из редактора AXMA Story Maker − «Публикация — В библиотеку».

Там вы всегда сможете обновить свою игру в любое время, правилами конкурса это не запрещено. Мне тоже будет легче — не придется вручную заменять присланные файлы. Кроме того, тут возникла небольшая техническая проблема с выкладыванием онлайн-игр.

Заранее спасибо!

Час

by on Среда, Ноябрь 14th, 2012

Осталось меньше часа до окончания приема, принято 48 работ − количество небывалое. Уже писал на форуме, но повторюсь: таблица с играми скорее всего будет готова и опубликована завтра днем.

На данный момент ответил всем, так что если вы не получили ответа — перешлите, пожалуйста, письмо.

Прием игр продолжается.

Напоминание

by on Вторник, Октябрь 23rd, 2012

До окончания приема работ осталось чуть больше 20 дней.

Еще раз напоминаю: если вы посылали игру, но не получили от меня ответ − ваша игра просто до меня не дошла. Так что, если вы видите, что вам не отвечают в течении нескольких дней − не ждите, посылайте еще раз, пишите на форум, в твиттер, в блог КРИЛ, на irc-канал, куда угодно, лишь бы дошло.

Например, сегодня выяснилось, что письмо от 21 октября с тремя играми по каким-то причинам просто не попало в почтовый ящик КРИЛ (kril@ifiction.ru). И очень правильно было, что меня выловили по этому поводу на канале #urq. Так и надо.

На сегодняшний момент принято 6 игр, плюс одна игра идет вне конкурса. Из шести игр две написаны на платформе QSP, одна на платформе RenPy, а все остальные на собственных онлайн-движках.

А до окончания приема работ и публикации игр осталось чуть больше 20-ти дней.

Замена

by on Среда, Июль 20th, 2011

По странному стечению обстоятельств в рядах спонсоров произошла замена — Eten‘a сменила Аджента. Напоминаю, что Аджента, кроме того что это наш будущий спонсор, еще и замечательная девушка, которая сама пишет текстовые игры и участвует с ними в разнообразных конкурсах. На ее счету игра года по версии Золотого Хомяка, победа на QSP Compo, дюжина игр про фей, единорогов, ведьм и зелья, загадочные происшествия и магические силы. А всю силу ее фантазии на себе почувствует тот, кто займет на КРИЛ последнее место. И какой приз он получит мы узнаем в самый последний момент :)

Хорошая новость

by on Понедельник, Май 23rd, 2011

А теперь я хочу вам представить человека, который откликнулся на призыв из прошлого поста.
Лаконичные обзоры давно стали его визитной карточкой, многие знают его как ветерана QSP, организатора Фестиваля Текстовых Фан Игр, разработчика агрегатора новостей ИЛ и неутомимого тестера. А теперь он еще и официальный спонсор КРИЛ. Ликуйте участники конкурса — благодаря Нексу каждый из вас(да-да, каждый автор) получит на память о конкурсе небольшой, но осязаемый подарок!
Дизайн этих призов в настоящее время усиленно разрабатывается в нашей секретной лаборатории.

Слово о блоге

by on Понедельник, Апрель 18th, 2011

КРИЛ конкурс традиционный и ежегодный. С солидной по меркам нашего сообщества историей и репутацией. Если не считать «Конкурс игр в жанре Interactive Fiction» 2002 года, официально нам идет шестой год.

За эти годы, особенно в ранний период, бывало всякое — как безупречное проведение, неожиданно хорошие игры, так и многочисленные проблемы: поговаривали, что над конкурсом витает проклятье, пропадали организаторы, конкурс внезапно переходил от одного человека к другому. Нередко бывало негодование сообщества как по поводу изменениях в правилах, так и по поводу проведения. Но, в конце-концов, сказка закончилась хорошо — право на проведение конкурса было проиграно на дуэли и перешло ко мне. Так что, столь тяжкое и одновременно столь приятное бремя КРИЛ я несу уже второй год.

Цель у конкурса одна. А если еще точнее, их две — просвещать и поощрять.
С точки зрения поощрения талантливых авторов в этом году я подготовился как мог — наши спонсоры в этот раз все как на подбор люди повышенной надежности и ответственности. Призы будут, они дойдут и дойдут вовремя. Прошу заметить, что все спонсоры — бескорыстные энтузиасты и такие же любители, как вы. Мы не обещаем в качестве призов миллионы долларов и бриллианты, но наши призы от чистого сердца и вообще гораздо лучше. Впрочем, про призы будет отдельный пост.
Но если с призами всегда было еще более-менее, то с делом просвещения масс у нас конь не валялся. Для этой благородной цели я и решил завести блог. Если все пойдет по плану, я буду не только оперативно реагировать на вопросы и освещать конкурс, но и писать заметки о текстовых играх, немного о платформах, на которых эти игры можно писать, и другие полезные и мотивирующие наших участников вещи.

В заключение хочу поблагодарить тех людей, которые помогли мне этот блог создать.
Олегус, спасибо за хостинг и неизменную поддержку! Аджента, спасибо, что не жалея сил в свое драгоценное рабочее время искала дизайн для блога! Хлом, спасибо, что будешь вычитывать все мои тексты, ты еще этого не знаешь, но ты будешь! И Яну, который это делает, пока тебя нет!