Вопросы о конкурсе

Тем временем подоспела новая порция вопросов от будущих участников. А у вас есть вопросы?

 

> Я правильно понимаю: текстовая игра — это интерактивная книга?

Текстовая игра это более широкое понятие. О том что такое книги-игры и интерактивная литература можно почитать в википедии. И текстовые игры и книги-игры принимаются на конкурс.

 

>А какая продолжительность игры примерно должна быть?

Абсолютно любая, требований по продолжительности геймплея нет.

 

>От каждого участника на конкурс допускается только одна игра?

Тут тоже нет ограничений. Один автор может присылать сколько угодно игр, но надо понимать, что больше шансов на победу имеет более качественная и проработанная игра.

 

> Сколько в прошлом году было участников?

В 2011 году было 15 участников в номинации «Лучшая игра» и всего одна в номинации «Перевод» (http://kril.ifiction.ru/games/).

 

>Участвовать можно без заявок?

Да, заявка не нужна. Но можно сообщать о ходе работ, думаю это будет всем интересно.

 

> Что имелось ввиду под «дополнительными материалами» — обучающее видео? Или что?

Всевозможные readme-файлы, прохождение игры(кстати, прохождение может быть и в видео формате), подсказки к игре, карта игры, фото автора и т.д.

 

> Какие сейчас вообще темы для IF актуальны? Или дело только в реализации?

Некоммерческий характер жанра предоставляет авторам полную свободу творчества, каждый пишет о том, что ему интересно, каких-то заданных/модных/актуальных тем нет. А о классических темах для IF-приключения можно почитать в этой замечательной статье: «Пишем Interactive Fiction»

 

> Форумные Ролевые Игры принимаются на конкурс?

Нет, это совершенно другой жанр.

 

> Это даже можно прислать консольное приложение?

Да, конечно, консольные приложения принимаются. По форме никаких ограничений для игр нет, только по жанру.

 

> А почему такой долгий конкурс?

Скорее КРИЛ это не долгий конкурс, а ежегодный. А объявляется пораньше по многим причинам — время никогда не бывает лишним. Незнакомые с жанром могут успеть с ним ознакомиться и поднатореть, а опытные авторы сами знают как распределять время и силы. Кстати, возможно это удивит, но некоторые не успевают и с такими сроками и нередко переносят релиз игры на следующий год…

 

> Давно хотел сделать интерактивный текстовый квест, и сюжет хороший есть, но я плохо рисую. Что делать?

К счастью, уметь рисовать на данном конкурсе совершенно необязательно. Лучшая графика это воображение игрока.

 

> Можно ли авторам обновлять свои игры во время хода голосования?

Правилами это не запрещается, значит разрешено. Единственное, нужно иметь в виду, что редкий игрок будет второй раз перепроходить игру из-за обновления.

 

> Где узнать побольше о жанре интерактивной литературы?

В иф-вики, библиотечке urq, библиотеке taplap, на форуме ifiction.ru, на сайтах платформ для разработки игр (ссылки в правой колонке).

Капитан, стулья и все-все-все

С начала объявления конкурса прошла всего неделя.

За это время мы, а особенно Серый Волк(как оказалось, скрывающийся также под ником Kapitan), постарались оповестить о конкурсе лучшую часть интернета, а именно сайты, где делают игры или этим активно интересуются. Кое-где мы получили за это нагоняй, а где-то радушный прием и активную поддержку.

Большое спасибо ресурсу gcup.ru за помощь, очень здорово видеть что нас так поддерживают! Порадовали также другие ребята, которые собственноручно написали у себя посты про КРИЛ(criticalhit.ru, lokator-studio.ru). А на gmakers.ru нам даже сделали специальный баннер с надписями повествующими по моей гипотезе о приключениях чрезмерно усердного автора ИЛ и источнике его мучений («Эти стулья. Боль. Страдания. Неоправданные жертвы. Уничтожить. Уничтожить. Этот стул. Этот стул. Стул!»).

Наиболее активные обсуждения конкурса с составлением хитрых планов и даже теоретическими дебатами были замечены на gamin.ru. Думаю, с некоторыми комментариями оттуда многим будет полезно ознакомиться.

Но самое главное — на КРИЛ пришло и было принято две игры! Одна из них это психоделично оформленная визуальная новелла на платформе RenPy, а вторая — остросюжетная онлайн-книга-игра из более чем 600 параграфов проиллюстрированная самой создательницей. Ждите в ноябре! А пока я желаю удачи нашим первым участникам.

 

А конкурс, тем временем, движется вперед.

Призы

1 место — 5 000 рублей  от нашего генерального спонсора  Нафани, человека, который верит в текстовые игры;
2 место — 3 000 рублей получит обладатель второго места, от нашего постоянного спонсора Uux’а;
3 место — 2 000 рублей от Серого Волка.

Однако, это еще не все. С легкой руки Серого Волка, в этом году будет практиковаться награждение за особые заслуги:

  • От 3 до 20 тысяч рублей достанется тому, чья игра будет написана на движке AXMA Story Maker (подробные условия). Спасибо, АКСМА Софт!
  • 1000 рублей получит игра с самой сильной концовкой. Спасибо, Нафаня!
  • Ценный интеллектуальный приз получит самая серьезная и драматичная игра конкурса. Спасибо, Серый Волк!
  • Небольшой, но утешительный вещевой приз получит игра, которая сумеет занять последнее место. Спасибо, Аджента!
  • Кроме того, еще один ценный вещевой приз от Адженты (полотенце!) получит самая романтичная игра на конкурсе.
  • Теплый, мягкий и нужный каждому ценный приз от Веты (с многозначительной надписью) получит игра про самую чистую любовь.
  • Книга «Голландский пейзаж XVII века» достанется тому, чья игра заставит нас по-другому взглянуть на творчество нидерландских пейзажистов XVII века — Сегерса, Рембрандта, Коника, Рёйсдала и Хоббема. Спасибо, Гораф!
  • И, наконец, ценный вещевой китайский артефакт абсолютно непонятного предназначения несъедобный даже по меркам китайцев получит автор наиболее зубодробительно-непонятной игры конкурса. Спасибо, St.Dr.Alex!

Определять непонятность, драматичность и силу концовки наши замечательные спонсоры будут совершенно самостоятельно. Решение за ними. А если вы хотите присоединиться к их славным рядам и наградить авторов — не сдерживайте свои щедрые порывы, придумывайте свой приз и пишите по адресу kril@ifiction.ru, договоримся.

В призовом фонде на данный момент 91 000 рублей и мы всегда рады добровольным пожертвованиям и спонсорам с любыми причудами. На данный момент нет ни одного спонсора у номинации “Перевод”, кроме того, совершенно не раскрыта тема символики конкурса.

Открытие сезона

Внимание, внимание! Ежегодный Конкурс Русской Интерактивной Литературы объявляется открытым. Мы ждем на конкурсе ваши игры на русском языке в жанре интерактивной литературы и визуальные новеллы. Как всегда, к участию принимаются игры написанные на любую тему, на любой платформе. По-прежнему открыта номинация, куда принимаются переводы иностранной интерактивной литературы.

На этот раз сняты все запреты на участие в конкурсе онлайн-игр (разумеется, жанровые ограничения все еще в силе). Будем надеяться, что борьба в этом году будет бурной, но честной и увлекательной.

Приглашаются к участию все кому не безразличны текстовые игры: как опытные авторы, так и делающие свои первые шаги. КРИЛ отличный конкурс, чтобы попробовать свои силы и показать всем на что ты способен. У каждого есть шанс победить!

Раскройте в себе творческого зверя — придумывайте, пишите и присылайте на КРИЛ лучшее.

Подробные правила конкурса.