Archive for the ‘КРИЛ 2012’ Category

Прием работ окончен

by on Четверг, Ноябрь 15th, 2012

Играми просто завалили в этот раз. 56 работ, возможно еще придут внеконкурсные.

Поздравляю всех кто смог поучаствовать!

На настоящий момент подготавливаю таблицу игр − появится на сайте завтра днем, выкладываю файлы, готовлю оффлайн архив для скачивания. Все подробности − завтра.

Час

by on Среда, Ноябрь 14th, 2012

Осталось меньше часа до окончания приема, принято 48 работ − количество небывалое. Уже писал на форуме, но повторюсь: таблица с играми скорее всего будет готова и опубликована завтра днем.

На данный момент ответил всем, так что если вы не получили ответа — перешлите, пожалуйста, письмо.

Прием игр продолжается.

Статистика последних дней

by on Среда, Ноябрь 14th, 2012

На 13 ноября на конкурс уже принято небывалое для КРИЛ количество игр. Так в основную номинацию принято 28 игр, еще 3 игры по разным причинам идут вне конкурса. В номинации переводов — 2 игры. Всего — 33 игры.

Игр на RTADS — 1 шт.
Игр в формате DOC (MS Word) — 1 шт.
Игр на RenPy — 1 шт.
Игр на GameMaker — 1 шт.
Игр в BAT-файле — 1 шт.
Игр на URQ — 1 шт.
Игр на Instead — 2 шт.
Игр на QSP — 2 шт.
Книг-игр в формате PDF — 4 шт.
Игр на собственных онлайн-движках(включая 1 игру на Квестере) — 7 шт.
Игр на AxSM — 12 шт.

Один автор прислал две игры (на разных платформах)
Другой автор прислал три игры (одну в соавторстве)
Третий и четвертый прислали каждый по четыре игры (их мы уже помним по прошлому выпуску новостей)

В соавторстве было написано 4 игры.

Одна игра является сборником из трех игр, написанным тремя авторами, причем авторы с уверенностью утверждают, что этот сборник является концептуально цельным произведением. Не будем спорить с художниками.

Желаю сил всем тем, кто еще работает над своими играми и терпения тем, кто их уже отправил. Кстати, еще раз напоминаю тем, кто уже отправил − обновлять игры, исправлять опечатки и баги можно и сейчас и после дедлайна.

Немного статистики

by on Четверг, Ноябрь 8th, 2012

Чтобы держать руку на пульсе конкурса, подведем небольшие предварительные итоги.

На данный момент на конкурс принято 15 игр в категории «лучшая игра» и одна игра в категории «лучший перевод иностранной игры», одна игра идет вне конкурса, еще одна игра не была принята. Таким образом, по количеству игр мы только что догнали прошлый год.

Число авторов, принявших участие в конкурсе на данный момент − 12 человек.

Два автора прислали на конкурс по 4(!) игры. Отдельно друг от друга − каждый по четыре.

Статистика по играм и платформам:

Игр на bat-файлах: 1
Игр на RenPy: 1
Игр на TADS: 1
Игр на QSP: 2
Книг-игр в формате PDF: 2
Игр на ASM: 5
На собственных онлайн-движках: 5

А тем временем до окончания срока приема осталось всего неделя − еще семь дней напряженной работы для наших авторов. Даже чуть меньше.

Напоминание

by on Вторник, Октябрь 23rd, 2012

До окончания приема работ осталось чуть больше 20 дней.

Еще раз напоминаю: если вы посылали игру, но не получили от меня ответ − ваша игра просто до меня не дошла. Так что, если вы видите, что вам не отвечают в течении нескольких дней − не ждите, посылайте еще раз, пишите на форум, в твиттер, в блог КРИЛ, на irc-канал, куда угодно, лишь бы дошло.

Например, сегодня выяснилось, что письмо от 21 октября с тремя играми по каким-то причинам просто не попало в почтовый ящик КРИЛ (kril@ifiction.ru). И очень правильно было, что меня выловили по этому поводу на канале #urq. Так и надо.

На сегодняшний момент принято 6 игр, плюс одна игра идет вне конкурса. Из шести игр две написаны на платформе QSP, одна на платформе RenPy, а все остальные на собственных онлайн-движках.

А до окончания приема работ и публикации игр осталось чуть больше 20-ти дней.

«Око Лугоса»

by on Понедельник, Сентябрь 24th, 2012

Как мы помним из раздела о призах нынешнего конкурса, каждый кто напишет на КРИЛ игру на платформе AXMA Story Maker по сеттингу «Око Лугоса» получит 5 000 р. И вот, сегодня сеттинг был опубликован и стал доступен.

Любовь за игры

by on Суббота, Сентябрь 22nd, 2012

Встречайте новое обновление в коллекции призов этого года.

Победительница нашего позапрошлого конкурса Вета только что благополучно вернулась из отпуска. Но не с пустыми руками!

Теплый, мягкий и нужный каждому ценный приз от Веты (с многозначительной надписью) получит игра про самую чистую любовь.

Прием работ

by on Понедельник, Август 20th, 2012

Еще раз напомню о приеме игр на КРИЛ и подробностях процесса.

На КРИЛ принимаются любые игры, соответствующие правилам конкурса. Чтобы поучаствовать в КРИЛ, необходимо прислать письмо с вашей игрой по адресу kril@ifiction.ru.

В письме не забывайте указывать:

  • Название игры
  • Имя/ник автора (и соавторов)
  • Название платформы или интерпретатора игры (если он нестандартный, то приложите инструкцию для запуска)

Желательно прикладывать к игре файл с ее прохождением.

Если у вас есть красивая обложка игры, скриншот или другая картинка, олицетворяющая вашу игру, вы тоже можете ее прислать. Это изображение будет использоваться при оформлении финального списка игр. Если картинка не будет приложена, то будет использован скриншот, который сделает сам организатор.

Если вы хотите посоревноваться за приз от АХМА, помните, что игра должна быть скомпилирована в редакторе ASM v1.0 и выше. Не забудьте обновить редактор перед компиляцией игры и отправкой работы.

По поводу игр на AXMA появилось небольшое пояснение к «Общей информации о конкурсе». Как мы помним, все игры принятые на КРИЛ, которые поучаствуют в дополнительном конкурсе от AXMA размещаются на их сайте. Теперь эта участь ждет не всех: «для того, чтобы работа, принятая на конкурс, была размещена на сайте конкурса, она должна быть упакована версией программы не ниже 1.5, которая будет доступна с 1 ноября 2012 г.». Так что, если вы хотите чтобы ваша игра обязательно там появилась − не забудьте в ноябре прислать на kril@ifiction.ru свежескомпилированную версию игры. Делается это для того, чтобы игры на сайте AXMA в итоге выглядели единообразно, ведь редактор постоянно развивается, меняется внешний вид игр. Разумеется, на прием игры на конкурс это не повлияет.

Перед отправкой проверяйте: приложен ли к письму архив с игрой, есть ли ссылка на игру.

Довольно часто письма приходят без приложенного архива, бывает, что не проходят exe-файлы и архивы больше 20 мегабайт. Поэтому, советую закачивать игру на любой удобный вам бесплатный файловый хостинг, например, в Dropbox (требует регистрации), на RgHost.ru (без регистрации), 2file.ru (без регистрации) и т.д., и отправлять в письме уже полученную ссылку.


После отправки письма вы обязательно получите ответ от организатора: получена ли им игра, принята ли игра на конкурс и т.д. Обычно такой ответ приходит в течение суток. Если прошло несколько дней, а никакого ответа вы не получили, то скорее всего ваше письмо не дошло. Сообщите об этом в комментарии к этой теме − проблему обязательно решим.

Обновления игр можно присылать до последнего срока приема работ. Оцениваться на конкурсе будет та версия игры, которую организатор получил последней.

AXMA Story Maker 1.0

by on Среда, Август 15th, 2012

Сегодня состоялся релиз редактора для интерактивных историй AXMA Story Maker 1.0. Так что все, кто горит желанием получить приз от Аксма Софт, могут начинать присылать свои работы на КРИЛ.

И еще одно важное сообщение. Как сообщают компетентные источники, более подробная информация о сеттинге «Око Лугоса» появится на сайте в течение 7-10 дней.

Еще больше призов на КРИЛ!

by on Четверг, Июнь 28th, 2012

По сложившейся в этом году традиции, наши спонсоры предлагают участникам КРИЛ призы в обмен на исполнение своих условий, причем условия эти самые разнообразные — практически, получается небольшой конкурс внутри самого конкурса. Так вот, отличные новости! На днях со мной связался замечательный и щедрый спонсор, благодаря которому призовой фонд КРИЛ пополнился сразу на 80 000 рублей. Этот спонсор — компания АКСМА Софт, которая занимается разработкой веб-приложений и мобильных сервисов, а также, что для нас особенно важно, разработала свою платформу для написания интерактивных историй AXMA Story Maker.
Спонсор подошел как к призам, так и условиям очень серьезно, поэтому разрешите объявить прямо сейчас:

Конкурс интерактивных историй AXMA Story Maker в рамках КРИЛ

Общая информация о конкурсе

1. Конкурс стартует 15 августа 2012 года, т.е. начиная с этой даты можно присылать свои работы.
2. Приём работ идёт до 14 ноября 2012 года включительно. 15 ноября 2012 года будет опубликован список принятых на конкурс историй.
3. Все принятые на конкурс истории будут размещены на этом сайте. Также автор истории может разместить её на любых других сайтах.
Примечание. Для того, чтобы работа, принятая на конкурс, была размещена на сайте конкурса, она должна быть упакована версией программы не ниже 1.5, которая будет доступна с 1 ноября 2012 г.
4. Конкурс проводится в рамках конкурса Русской Интерактивной Литературы КРИЛ.
5. Спонсором конкурса является российская компания АКСМА Софт.
6. Приём и отбор работ, присланных на конкурс, производит организатор КРИЛ.
7. Оценку принятых работ производит организатор КРИЛ и представитель компании АКСМА Софт. Выбирать победителей конкурса будет писатель Дмитрий Браславский.

 

Информация о призовом фонде конкурса

  • 20000 рублей получит победитель конкурса.
  • По 10000 рублей — участники, занявшие 2-е и 3-е места.
  • По 3000 рублей получат все участники за каждую историю, принятую на конкурс (но не более трёх от одного автора), а по 5000 рублей, если сюжет истории будет написан в рамках фабулы игры «Око Лугоса» (время и место действия истории значения не имеет).
  • Денежные призы будут перечислены участникам конкурса после подведения его итогов через платёжную систему ЯндексДеньги.

 

Требования к интерактивным историям, присылаемым на конкурс

1. История должна быть упакована в HTML-файл программой AXMA Story Maker версии не ниже 1.0.
2. Упакованный HTML-файл не может быть изменён никаким образом.
3. В тексте истории должны отсутствовать грубые орфографические ошибки и нецензурная лексика.
4. История должна быть оттестирована автором и иметь не менее одного логического конца.
5. От одного автора принимается не более 3-х историй.
6. Язык присылаемых историй – русский.
7. Истории, присланные на конкурс, должны быть оригинальными и не должны быть ранее где-либо опубликованы. Переводы с других языков на конкурс не принимаются.
8. Истории должны присылаться только их авторами, и в параграфе StoryAuthor должны быть указаны имя автора и его контактный e-mail.
9. Истории должны иметь внутреннюю логику и интерес для читателя.

В случае несоблюдения хотя бы одного из этих пунктов, история не будет принята на конкурс.

Приложение
Игра «Око Лугоса». Краткая информация и фабула.
Рассказ «Ночь в Версале» из серии «Око Лугоса».
Автор — писатель жанра фэнтези Дмитрий Браславский.
 
 

Все эти условия, фабулу и многое другое можно прочесть и на сайте нашего спонсора, а если совсем кратко обобщить: каждый кто напишет и пришлет на КРИЛ игру на AXMA Story Maker — получит приз от 3 000 до 20 000 рублей.

Сам Story Maker это редактор twee-подобного языка, аналогичный Twine Криса Климаса (но на мой взгляд уже обогнавший его по многим параметрам), при помощи которого можно создавать текстовые интерактивные истории (если нужно, то и с картинками). Уже сейчас есть вполне работоспособная версия редактора, хотя он разрабатывается до сих пор (за этим можно понаблюдать и поучаствовать в процессе разработки советами на нашем форуме), релиз 1.0 появится как раз к середине августа.
 

И раз уже это пост посвящен призам, то вспомним и всех остальных наших спонсоров, а так же их условия. Таким образом, теперь в копилке КРИЛ 91 000 рублей, 5 ценных вещевых призов и 7 совершенно бесценных спонсоров! Думаю, с тем что касается мотивации в этом году мы вместе с вами справились на отлично. Дело теперь только за авторами игр!

Давайте, ребята, не подкачайте!

Напоминаю, что игры нужно присылать на адрес нашего конкурса: kril@ifiction.ru, перед этим ознакомившись с правилами.

 
PS:
Чтобы не было путаницы, напоминаю, что на КРИЛ принимаются игры на любых платформах. Упомянутые выше призы это дополнительное вознаграждение от спонсора для игр, написанных на AXMA Story Maker.
Еще раз поясню, что места о которых идет речь выше (20 тысяч — первое место, 10 тысяч — второе и т.д.), это места, которые определяет сам спонсор: «7. Оценку принятых работ производит организатор КРИЛ и представитель компании АКСМА Софт. Выбирать победителей конкурса будет писатель Дмитрий Браславский.».
Эти места не имеют отношения к финальным местам на самом КРИЛ, где все будет решено всенародным голосованием на нашем форуме.