Archive for the ‘дневник разработчика’ Category

«Гражданка Готье» и «Глод». Не пиши как Гораф.

by on Среда, Декабрь 26th, 2012

Представляю вашему вниманию эксклюзивные видео-отчеты о создании игр «Гражданка Готье» и «Глод» (QSP) от Горафа, одновременно серебряного и бронзового призера КРИЛ 2012.

(далее…)

«Драконы и принцессы». История создания.

by on Вторник, Декабрь 25th, 2012

Продолжая полезную и познавательную рубрику «дневников разработчика», сегодня историей создания своей игры «Драконы и принцессы» с нами любезно согласился поделиться победитель КРИЛ 2012. Спешите видеть!

Драконы, принцессы и я

История создания игры, в двенадцати томах, том первый.

(далее…)

«Пленница замка Моритаи». Разработка игры.

by on Пятница, Декабрь 9th, 2011

Константин Таро, яркий представитель сообщества книг-игр, занявший третье место на КРИЛ с игрой «Пленница замка Моритаи», продолжает увлекательную серию рассказов победителей конкурса о разработке игр и делится своими планами.

Слово предоставляется Константину. А я напоминаю, что скачать игру «Пленница замка Моритаи» можно отсюда.

(далее…)

«Приключения котёнка в городском парке». Немного истории.

by on Пятница, Декабрь 9th, 2011

Не могу не дать ссылку на небольшую заметку Anntenn’ы о создании своей игры «Приключения котёнка в городском парке», которая в этом году заняла на КРИЛ 2-е место :)

Скачать последнюю версию игры можно отсюда.

«В тени Сумрачного леса». История создания.

by on Четверг, Декабрь 1st, 2011

Сегодня историей создания своей игры «В тени Сумрачного леса» с нами решила поделиться победительница КРИЛ 2011 — Ajenta Arrow. Саму игру «В тени Сумрачного леса» вы можете скачать отсюда или из нашего раздела «Игры».

Аджента пришла в сообщество любителей текстовых игр в 2009 году с небольшой игрой про фей на QSP (Феи: пропавший зонтик). Тогда ее мало кто воспринимал всерьез, но она, ничуть не унывая, лишь удвоила усилия. Игры про магию, феечек, ведьмочек и единорогов сыпались из нее как из рога изобилия — теперь их дюжина, если не больше. Сначала ей покорился конкурс Золотой хомяк 2009 его с огромным числом участников, затем первый Вжж! с его скоростью, а теперь взят и КРИЛ! (А первая ее победа была, оказывается, на QSP Compo «Лучший из миров»)

Пользуясь случаем, поздравляю Адженту с победой и желаю ей и дальше радовать нас своими играми и расти над собой как автор :)

Примечания:

Аджента пишет в свойственной ей непосредственной манере от-своих-для-своих, поэтому я поясню некоторые детали. Упоминаемая в тексте ЛОКа — это Летняя Олимпиада Квестов, конкурс, который каждое лето проводится в URQ-сообществе. В этом году организаторами ЛОКи были SDA и ваш покорный слуга (Евг).  Конкурс этот камерный, домашний, со своими приколами и шалостями. Славен он прежде всего своими переносами сроков, есть даже поговорка, что urq-авторы настолько суровы, что начинают писать на конкурсы только после третьего переноса. Уркбот, о котором говорит Аджента был придуман для понукания нерадивых авторов, которые заявили игру на конкурс, но пока ничего не прислали. Время от времени он отправлял им на почту сообщение, часто юморное, с просьбой, требованием или мольбой написать игру/спасти вселенную, напоминая этим самым о существовании конкурса :)

FireURQ или фурка — это интерпретатор URQ, написал эту программу Антон Жучков (Fireton). Именно под фурку была написана игра «В тени Сумрачного леса».  Ну, а Сандрин Реплат (Sandrine REPLAT) это французская художница, картины которой Аджента  в своей игре использовала.

Кстати, последнюю версию игры «В тени Сумрачного леса» можно скачать отсюда.

Слово предоставляется Адженте.

(далее…)