Author Archive

АКСМА-авторам

by on Четверг, 15 ноября, 2012

Просьба к авторам приславшим игры на AXMA Story Maker(а их 31!) − если это возможно, опубликуйте ваши игры в библиотеке Гиперкниги. Делается это прямо из редактора AXMA Story Maker − «Публикация — В библиотеку».

Там вы всегда сможете обновить свою игру в любое время, правилами конкурса это не запрещено. Мне тоже будет легче — не придется вручную заменять присланные файлы. Кроме того, тут возникла небольшая техническая проблема с выкладыванием онлайн-игр.

Заранее спасибо!

Прием работ окончен

by on Четверг, 15 ноября, 2012

Играми просто завалили в этот раз. 56 работ, возможно еще придут внеконкурсные.

Поздравляю всех кто смог поучаствовать!

На настоящий момент подготавливаю таблицу игр − появится на сайте завтра днем, выкладываю файлы, готовлю оффлайн архив для скачивания. Все подробности − завтра.

Час

by on Среда, 14 ноября, 2012

Осталось меньше часа до окончания приема, принято 48 работ − количество небывалое. Уже писал на форуме, но повторюсь: таблица с играми скорее всего будет готова и опубликована завтра днем.

На данный момент ответил всем, так что если вы не получили ответа — перешлите, пожалуйста, письмо.

Прием игр продолжается.

Статистика последних дней

by on Среда, 14 ноября, 2012

На 13 ноября на конкурс уже принято небывалое для КРИЛ количество игр. Так в основную номинацию принято 28 игр, еще 3 игры по разным причинам идут вне конкурса. В номинации переводов — 2 игры. Всего — 33 игры.

Игр на RTADS — 1 шт.
Игр в формате DOC (MS Word) — 1 шт.
Игр на RenPy — 1 шт.
Игр на GameMaker — 1 шт.
Игр в BAT-файле — 1 шт.
Игр на URQ — 1 шт.
Игр на Instead — 2 шт.
Игр на QSP — 2 шт.
Книг-игр в формате PDF — 4 шт.
Игр на собственных онлайн-движках(включая 1 игру на Квестере) — 7 шт.
Игр на AxSM — 12 шт.

Один автор прислал две игры (на разных платформах)
Другой автор прислал три игры (одну в соавторстве)
Третий и четвертый прислали каждый по четыре игры (их мы уже помним по прошлому выпуску новостей)

В соавторстве было написано 4 игры.

Одна игра является сборником из трех игр, написанным тремя авторами, причем авторы с уверенностью утверждают, что этот сборник является концептуально цельным произведением. Не будем спорить с художниками.

Желаю сил всем тем, кто еще работает над своими играми и терпения тем, кто их уже отправил. Кстати, еще раз напоминаю тем, кто уже отправил − обновлять игры, исправлять опечатки и баги можно и сейчас и после дедлайна.

Немного статистики

by on Четверг, 8 ноября, 2012

Чтобы держать руку на пульсе конкурса, подведем небольшие предварительные итоги.

На данный момент на конкурс принято 15 игр в категории «лучшая игра» и одна игра в категории «лучший перевод иностранной игры», одна игра идет вне конкурса, еще одна игра не была принята. Таким образом, по количеству игр мы только что догнали прошлый год.

Число авторов, принявших участие в конкурсе на данный момент − 12 человек.

Два автора прислали на конкурс по 4(!) игры. Отдельно друг от друга − каждый по четыре.

Статистика по играм и платформам:

Игр на bat-файлах: 1
Игр на RenPy: 1
Игр на TADS: 1
Игр на QSP: 2
Книг-игр в формате PDF: 2
Игр на ASM: 5
На собственных онлайн-движках: 5

А тем временем до окончания срока приема осталось всего неделя − еще семь дней напряженной работы для наших авторов. Даже чуть меньше.

Напоминание

by on Вторник, 23 октября, 2012

До окончания приема работ осталось чуть больше 20 дней.

Еще раз напоминаю: если вы посылали игру, но не получили от меня ответ − ваша игра просто до меня не дошла. Так что, если вы видите, что вам не отвечают в течении нескольких дней − не ждите, посылайте еще раз, пишите на форум, в твиттер, в блог КРИЛ, на irc-канал, куда угодно, лишь бы дошло.

Например, сегодня выяснилось, что письмо от 21 октября с тремя играми по каким-то причинам просто не попало в почтовый ящик КРИЛ (kril@ifiction.ru). И очень правильно было, что меня выловили по этому поводу на канале #urq. Так и надо.

На сегодняшний момент принято 6 игр, плюс одна игра идет вне конкурса. Из шести игр две написаны на платформе QSP, одна на платформе RenPy, а все остальные на собственных онлайн-движках.

А до окончания приема работ и публикации игр осталось чуть больше 20-ти дней.

«Око Лугоса»

by on Понедельник, 24 сентября, 2012

Как мы помним из раздела о призах нынешнего конкурса, каждый кто напишет на КРИЛ игру на платформе AXMA Story Maker по сеттингу «Око Лугоса» получит 5 000 р. И вот, сегодня сеттинг был опубликован и стал доступен.

Любовь за игры

by on Суббота, 22 сентября, 2012

Встречайте новое обновление в коллекции призов этого года.

Победительница нашего позапрошлого конкурса Вета только что благополучно вернулась из отпуска. Но не с пустыми руками!

Теплый, мягкий и нужный каждому ценный приз от Веты (с многозначительной надписью) получит игра про самую чистую любовь.

Прием работ

by on Понедельник, 20 августа, 2012

Еще раз напомню о приеме игр на КРИЛ и подробностях процесса.

На КРИЛ принимаются любые игры, соответствующие правилам конкурса. Чтобы поучаствовать в КРИЛ, необходимо прислать письмо с вашей игрой по адресу kril@ifiction.ru.

В письме не забывайте указывать:

  • Название игры
  • Имя/ник автора (и соавторов)
  • Название платформы или интерпретатора игры (если он нестандартный, то приложите инструкцию для запуска)

Желательно прикладывать к игре файл с ее прохождением.

Если у вас есть красивая обложка игры, скриншот или другая картинка, олицетворяющая вашу игру, вы тоже можете ее прислать. Это изображение будет использоваться при оформлении финального списка игр. Если картинка не будет приложена, то будет использован скриншот, который сделает сам организатор.

Если вы хотите посоревноваться за приз от АХМА, помните, что игра должна быть скомпилирована в редакторе ASM v1.0 и выше. Не забудьте обновить редактор перед компиляцией игры и отправкой работы.

По поводу игр на AXMA появилось небольшое пояснение к «Общей информации о конкурсе». Как мы помним, все игры принятые на КРИЛ, которые поучаствуют в дополнительном конкурсе от AXMA размещаются на их сайте. Теперь эта участь ждет не всех: «для того, чтобы работа, принятая на конкурс, была размещена на сайте конкурса, она должна быть упакована версией программы не ниже 1.5, которая будет доступна с 1 ноября 2012 г.». Так что, если вы хотите чтобы ваша игра обязательно там появилась − не забудьте в ноябре прислать на kril@ifiction.ru свежескомпилированную версию игры. Делается это для того, чтобы игры на сайте AXMA в итоге выглядели единообразно, ведь редактор постоянно развивается, меняется внешний вид игр. Разумеется, на прием игры на конкурс это не повлияет.

Перед отправкой проверяйте: приложен ли к письму архив с игрой, есть ли ссылка на игру.

Довольно часто письма приходят без приложенного архива, бывает, что не проходят exe-файлы и архивы больше 20 мегабайт. Поэтому, советую закачивать игру на любой удобный вам бесплатный файловый хостинг, например, в Dropbox (требует регистрации), на RgHost.ru (без регистрации), 2file.ru (без регистрации) и т.д., и отправлять в письме уже полученную ссылку.


После отправки письма вы обязательно получите ответ от организатора: получена ли им игра, принята ли игра на конкурс и т.д. Обычно такой ответ приходит в течение суток. Если прошло несколько дней, а никакого ответа вы не получили, то скорее всего ваше письмо не дошло. Сообщите об этом в комментарии к этой теме − проблему обязательно решим.

Обновления игр можно присылать до последнего срока приема работ. Оцениваться на конкурсе будет та версия игры, которую организатор получил последней.

AXMA Story Maker 1.0

by on Среда, 15 августа, 2012

Сегодня состоялся релиз редактора для интерактивных историй AXMA Story Maker 1.0. Так что все, кто горит желанием получить приз от Аксма Софт, могут начинать присылать свои работы на КРИЛ.

И еще одно важное сообщение. Как сообщают компетентные источники, более подробная информация о сеттинге «Око Лугоса» появится на сайте в течение 7-10 дней.