Конкурс Русской Интерактивной Литературы

by on Апрель 12th, 2011

Добро пожаловать на Конкурс Русской Интерактивной Литературы. К участию приглашаются все желающие!

Обсуждение на форуме | Правила | Страничка на ифвики | Предыдущие конкурсы

КРИЛ. С 2006 года на рынке конкурсов для текстового инди-геймдева. Участвуйте, расскажите друзьям, приходите еще!
Результаты КРИЛ 2011 опубликованы! Идет награждение победителей.
(далее…)

«Пленница замка Моритаи». Разработка игры.

by on Декабрь 9th, 2011

Константин Таро, яркий представитель сообщества книг-игр, занявший третье место на КРИЛ с игрой «Пленница замка Моритаи», продолжает увлекательную серию рассказов победителей конкурса о разработке игр и делится своими планами.

Слово предоставляется Константину. А я напоминаю, что скачать игру «Пленница замка Моритаи» можно отсюда.

(далее…)

«Приключения котёнка в городском парке». Немного истории.

by on Декабрь 9th, 2011

Не могу не дать ссылку на небольшую заметку Anntenn’ы о создании своей игры «Приключения котёнка в городском парке», которая в этом году заняла на КРИЛ 2-е место :)

Скачать последнюю версию игры можно отсюда.

Призы!

by on Декабрь 3rd, 2011

Во-первых, хочу сразу порадовать всех авторов — призы уже в пути. Первые сувениры даже дошли до адресатов. А теперь подробности.

(далее…)

«В тени Сумрачного леса». История создания.

by on Декабрь 1st, 2011

Сегодня историей создания своей игры «В тени Сумрачного леса» с нами решила поделиться победительница КРИЛ 2011 — Ajenta Arrow.

Аджента пришла в сообщество любителей текстовых игр в 2009 году с небольшой игрой про фей на QSP (Феи: пропавший зонтик). Тогда ее мало кто воспринимал всерьез, но она, ничуть не унывая, лишь удвоила усилия. Игры про магию, феечек, ведьмочек и единорогов сыпались из нее как из рога изобилия — теперь их дюжина, если не больше. Сначала ей покорился конкурс Золотой хомяк 2009 его с огромным числом участников, затем первый Вжж! с его скоростью, а теперь взят и КРИЛ! (А первая ее победа была, оказывается, на QSP Compo «Лучший из миров»)

Пользуясь случаем, поздравляю Адженту с победой и желаю ей и дальше радовать нас своими играми и расти над собой как автор :)

Примечания:

Аджента пишет в свойственной ей непосредственной манере от-своих-для-своих, поэтому я поясню некоторые детали. Упоминаемая в тексте ЛОКа — это Летняя Олимпиада Квестов, конкурс, который каждое лето проводится в URQ-сообществе. В этом году организаторами ЛОКи были SDA и ваш покорный слуга (Евг).  Конкурс этот камерный, домашний, со своими приколами и шалостями. Славен он прежде всего своими переносами сроков, есть даже поговорка, что urq-авторы настолько суровы, что начинают писать на конкурсы только после третьего переноса. Уркбот, о котором говорит Аджента был придуман для понукания нерадивых авторов, которые заявили игру на конкурс, но пока ничего не прислали. Время от времени он отправлял им на почту сообщение, часто юморное, с просьбой, требованием или мольбой написать игру/спасти вселенную, напоминая этим самым о существовании конкурса :)

FireURQ или фурка — это интерпретатор URQ, написал эту программу Антон Жучков (Fireton). Именно под фурку была написана игра «В тени Сумрачного леса».  Ну, а Сандрин Реплат (Sandrine REPLAT) это французская художница, картины которой Аджента  в своей игре использовала.

Кстати, последнюю версию игры «В тени Сумрачного леса» можно скачать отсюда.

Слово предоставляется Адженте.

(далее…)

Обзоры

by on Декабрь 1st, 2011

Основное количество обзоров игр, а так же комментариев к ним авторов и игроков находится здесь. Разумеется, можно смело присоединяться и писать там отзывы и замечания по играм.

В ветке есть ссылки на другие ресурсы с обзорами, но я на всякий случай продублирую.
На форуме книг-игр.
Обзоры в блоге Ореолека.
На urq-форуме.

Результаты конкурса

by on Декабрь 1st, 2011

Наш конкурс подошел долгожданному финалу. Все игры написаны, все голоса отосланы, осталась самая малость — объявить результаты.
(далее…)

Последний день

by on Ноябрь 30th, 2011

Совсем незаметно пришли к нам морозы и последние сроки КРИЛ.
Сегодня последний день голосования, последний день, когда вы можете повлиять на результаты.
А уже c 1-го декабря мы переходим на следующую стадию: объявление результатов, поздравления и раздача призов. А мне остается следить за порядком. Так что готовьтесь!

Голосование

by on Ноябрь 1st, 2011

Голосование на КРИЛ началось. Чтобы проголосовать нужно зарегистрироваться на форуме http://forum.ifiction.ru/ и проголосовать в специальной ветке для голосования.

Срок голосования — до 1 декабря 2011 года по московскому времени.

Чтобы подать голос нужно нажать на ссылку «Проголосовать» и выставить игре оценку от 1 до 10. После этого вы увидите собственные оценки. Внимание! Другие участники форума их видеть не будут!

За один пост голосовать можно как за одну игру, так и за несколько сразу. Голосовать за все игры одновременно не обязательно, но желательно в конце-концов охватить оценками все игры.

Авторы игр могут голосовать за любые игры кроме своей собственной.

Игры

by on Октябрь 31st, 2011

Ну вот и истекли положенные сроки, настало время торжественно объявить участников конкурса и скачать все игры (архив ~130 Mb или торрент)!

Вот они, герои этого года!

(далее…)

Последний день и первый гость

by on Октябрь 31st, 2011

Напоминаю, что сегодня последний день, когда можно прислать свою игру или обновление. Чудотворная сила дедлайна творит невообразимые вещи и активность авторов сейчас не знает границ. За последнюю неделю мне пришло чуть ли не больше писем, чем за весь год :) Что меня, как организатора и любителя жанра радует безмерно. Всем кто сейчас тестирует и дописывает еще раз желаю удачи и упорства. Последний день самый сложный, но ни в коем случае не сдавайтесь!

Ну, и неожиданная приятная новость. Такого еще не было на КРИЛ, но у нас в этом году специальный гость, приглашенная звезда :) Это ветеран движения URQ, заядлый практикующий китаист с дипломом, давний любитель интерактивной литературы и старых игр, организатор конкурса ЛОК этого года и просто интересный человек — St.Dr.Alex. Он пообещал оценить игры присланные на КРИЛ и по мере сил рассказать об этом в своем подкасте. А как он это делает, можно послушать вот тут (его обзор небольших urq-игр присланных на ЛОК).